Приближенный к Администрации персонаж Rand в очередной раз попал в новости. Претендуя на профессиональное понимание проблемы, являясь как бы программистом, парень сильно опростоволосился на форуме Бойцовского клуба:
Не справившись с потоком издевок, Ранд решил закрыть обсуждение в топике. И правда, чё с лохами разговаривать, когда их надо доить молча.
Мне видится несколько решений данной проблемы:
1. Скинуться и купить Ранду книжек по Perl и JavaScript. Вдруг он сможет понять, что такое утечка памяти, оптимизация запросов к БД и т.д. И что двухъядерников с парой гигабайт оперативки должно хватать для игры к такую мощную браузерку, как БК.
2. Покупать побольше екр, дабы Администрация смогла купить сервера помощнее, способные выдержать эксперименты программистов с нестандартной кривизной рук.
3. Пойти поиграть в игры попроще, вроде S.T.A.L.K.E.R или Метро 2033, для которых наши домашние компьютеры больше приспособлены.
Введение специального тайм-аута в 10 минут для статусных битв не помогло избавиться от лагов серверов БК, особенно сервера Кэпитала. Вслед за этим могучие программисты, зачем-то нанятые Администрацией Бойцовского клуба, решили закрыть просмотр статусных битв извне. Т.е. если вы не участвуете в великой битве, то посмотреть, как идет битва, стоит ли вам в нее влезать и кто собственно с кем воюет, не получится. Как говорил тов. Сталин «нет человека – нет проблемы».
Релиз одной из самых ожидаемых игр этого года назначен на 16 марта 2010 года. В этот день лицензионную версию игры Метро 2033: Страх грядущего можно будет скачать с сайта издателя и других специализированных онлайн-магазинов.
К сожалению, пока игра будет доступна на английском и немецком языках. О дате выхода русскоязычной версии Метро 2033 пока достоверной информации нет.
Администрация Бойцовского клуба исправила проблему с безответными ударами в статусных битвах по причине зависания сервера. Нет, сервера остались старыми и нагрузка на них не снижена оптимизацией движка игры. Просто теперь тайм-аут между безответными ударами увеличен до 10 минут (раньше было около минуты).
Теперь закидать шапками противника, который оказался в меньшинстве, будет сложнее.