
Терра инкогнита
«Разрабатывать онлайн игры теперь очень модно. Сейчас этим занимаются практически все… и отечественные певцы и стоматологи и продвинутые домработницы. Отправной точкой является успех «умирающего» Бойцовского Клуба. Многочисленные слухи о прибыльности проекта не дают спокойно спать молодым разработчикам. Казалось бы, что может быть проще – написать свой чат, сделать систему боев (4 удара-4 блока, в разных вариантах) и разместить объявление на форуме БК об открытии нового проекта. Некоторые разработчики предпочитают завоевывать себе аудиторию другими способами, а именно просто говорить о своем проекте, ничего никому не показывая, и даже не открывая сайт.»
Но ведь народ жаждет узнать, что скрывают собой многообещающие анонсы от столь перспективной команды. Ходят слухи о стройной экономической системе, где каждому будет дана возможность заработать вполне реальные денежки, о стильном фэнтезийном колорите в очень красивом исполнении. Говорят про эксклюзивную систему боев и удобный и быстрый чат. Рассказывают, но не показывают. А ведь так хочется увидеть хоть одним глазком этот шедевр. Так хочется поверить, что ожидания не напрасны! Вот мы и решили приоткрыть занавес тайны, показать несколько скриншотов из игры и некоторые элементы концепции – будем надеяться, они не обманут ваши ожидания.
Рождение мира
Как говорят, мир этот, названый «Территорией», пережил несколько реинкарнаций. По слухам, сначала создаваемый как чисто фэнтезийный, проект постепенно превратился в нечто совсем другое. Читая поздние документы по запланированному в «Территории», видим очень заманчивую картинку – попытку совместить фэнтези и реальный мир – мечи, магию – и стрелковое оружие, гранаты и прочее. Хоть это и вызывает легкую настороженность, баланс ведь при этом сохранить сложно – но разработчики утверждают, что у них все отлично получилось, будем верить, что это правда. Кстати, вспоминается первоапрельская шутка Нетвалкера о БоСах, которые получили клановую вещь – пулеметы братства Стали. Вот, может быть, эта мечта обретет неожиданное воплощение.
БОСы ищут свою «Территорию»
Потихоньку о «Территории» заговорили. Клан БоС нужен был людям, создававшим проект, так как объединял очень много достойных художников и программистов. К сожалению, на двух стульях не усидишь – клан БоС имел договоренности с администрацией БК, под эти договоренности он был солидно прокредитован, но с другой стороны – такое вот интересное предложение поступило.. Ну никто ведь не будет спорить, что надо смотреть в будущее, желательно светлое, а тут такой уникальный проект разрабатывается. И клан БоС дружным строевым шагом отправился вперед. В светлое будущее. Откуда и до сих пор слышны их замечания, почему-то частенько нецензурные.
Братство Стали даже создало свою газету о «Территории» – проекте века, продвигаемом «истинными мучениками» – по крайней мере такое впечатление сказывается при прочтении их издания. Правда, про саму «Территорию» там, к сожалению, рассказывается очень и очень мало, я бы, например, с намного большим интересом почитал превью к «Территории», посмотрел скриншоты этого всеми ожидаемого проекта, который должен заменить все другие, давно морально устаревшие, вместо ругательств в адрес руководства Бойцовского Клуба – право – это конечно весело, но быстро надоедает.
Но раз сами авторы проекта не хотят показывать свое детище, попробуем сами глянуть хоть одним глазком, каким же должен быть лучший из подобных проектов, и сравнить его с существующими. Сам проект сильно менялся, по рассказам наблюдателей, три раза. Изначально планировались 4 расы, к сожалению, нету скриншотов первоначального мира, но есть его схематические наброски и концепции, а также есть скриншоты существующего на настоящий момент – так что оценить, что такое «Территория», и как она будет выглядеть – уже можно. А вот саму экономическую систему, систему и действие параметров, вещей, модификаторов и улучшений, все то, что должно делать ее уникальной – удобство или неудобство игры – можно будет оценить только лишь при выходе ее в мир.
Позволю себе процитировать некоторые куски описания к проекту, которые касаются экономической системы – внимание, концепция могла быть и изменена в этой части!
Первоначально будет существовать один город, людской. Других городов не будет. Рядом с городом будет 25-30 рудников.
Каждая стрелка – это участок пути, который необходимо будет пройти игроку. Каждый участок проходится только за определённое количество времени. Аналог башни смерти, «вы находитесь на участке междумирья №12″ это своеобразная комната. В которой можно сидеть и просто общаться. Боты носятся по междумирью с минимальным ограничением во времени. Нападают произвольно. То есть, есть шанс, что бот просто пробежит мимо.
В междумирье человек может находиться час +20 минут на уровень.
Дорога к руднику должна занимать 20 минут. Без учёта поединков с ботами или противниками. В руднике, во время раскопок время не идёт. После того как человек пришёл в обычный мир из междумирья ему надлежит отдохнуть столько же, сколько он и был в междумирье. Если из междумирья его выбросило в результате смерти в поединке или превышения лимита пребывания, то время «отходняка» увеличивается на час за счёт «шока». Это время можно сбросить выпив специальный отвар, купленный в аптеке. Если этот отвар выпить в междумирье, то срок пребывания там растёт. Во время отходняка драться нельзя. Во время нахождения в междумирье и во время отходняка появляются электронный циферблат с отсчётом времени.
Добывается в руднике просто – зашёл , нажал кнопку «копать» и стоишь, ждёшь. В оффлайн уйти нельзя. Иначе выбросит из рудника в междумирье. Отрываться – нельзя. Если напали во время копания – потом всё сначала. Время «междумирья» в руднике не идёт. На одну раскопку – 60минут минус сила. При поражении в междумирье от игрока – ему передаётся все ископаемые. При поражении от бота – они теряются. Ископаемые можно продать в кузнице.
Если судить по небольшим отрывкам любезно предоставленной нам информации о проекте «Территория», то мы имеем захватывающую картину добывания сырья, при котором игрок должен постоянно находится в онлайне, а также захватывающие охоты, как ботов, так и других игроков на этих «шахтеров», с последующей передачей добытого сырья победителю. Главное – не провалиться в решётки (похожие есть здесь: www.masterorlov.ru – решётки вентиляционные, сравните прорисовку), которых достаточно много на каждом уровне.
На рисунке схематически представлены пути к шахтам, в которых возможно добывать «сырье» для кузниц. Правда путь к территории занимает довольно большое время при котором игрок находится в онлайне, но думаем это не станет большой проблемой, ведь наверное можно будет поставить вместо себя бота или скоротать время за какой-нибудь одной из многочисленных онлайн-игр.
Теперь попробуем показать, как именно будет выглядеть сама игра – в плане дизайна.
Как театр начинается с вешалки, так и онлайновая игра начинается с регистрации. Темный дизайн, оформленный под некую плиту, стандартные поля, – в общем пока довольно мило. Футуристический стиль, с которым очень мило смотрятся «ржавые мечи». Особое умиление вызывает поломаный нож со звучным названием «Орудие Смерти». По всей видимости сама Смерть его где-то оставила, чтобы не пугать людей сим «орудием». Структура же чата – напоминает что-то до боли знакомое, только бы вспомнить что.
Вид на город – мультяшная графика, опять же, скорее, реал-стиль, чем фэнтези (хм, сам не понял что сказал – но именно так оно и выглядит). По всей видимости, недавно произошел очередной катаклизм и город лежит в руинах. Хотя, кто знает, может именно таким предстанет перед нами мир будущего: руины былого великолепия, рушащиеся стены, остатки зданий…
Вид на пригороды, которыми ведет дорога на пресловутые рудники. Невдалеке торчит в земле меч одного из неудавшихся искателей территории. Повидимому по дороге из шахты он вступил в поединок с одним из ботов, бегающих вокруг, и… увы, проиграл.
Раздел «Инвентарь». Инвентарь, как инвентарь… Однако картинка «неандертальца» в роли фигуры бойца, видимо, показывает, каким видят сябя создателям проекта на месте орков. А теперь заглянем в будущее… дубина в руках у орка сменится футуристической базукой, которая будет смотреться в руках персонажа как влитая…
Инфо директора «Территории». Кого-то до боли напоминает – вот только кого? И ник знакомый.
Итоги
Если начать сравнивать – графическая концепция мммм… интересная! Вот… хорошее слово, правильное.. Мультяшная графика + переплетение магии/фэнтези-вещей и стрелкового оружия/техники/вещей современности – это обещает быть интересным. Но хвалить раньше времени не будем – еще рано. Проект-то еще не вышел, и разработчики почему-то прячут эту бета-версию от чужих глаз – а зря! Ведь людям интересно! Зря, что ли, столько шуму на форумах? Народ должен знать своих героев, желательно в лицо! А вот дальше… а дальше будет реальная конкуренция – но с такими продвинутыми возможностями, как у «Территории», с ее оригинальными идеями и реализацией, я уверен, проблем в достижении лидерства у нее не будет. Никаких.
Автор: неизвестен
Читайте также:
Метки: игра, неБК, скрин, Территория, фэнтези
Порекомендовать эту историю друзьям:





(Голосов: 4. Оценка: 4.00/5)