Главная > Аналитика БК > Тактика мага на 7-м уровне

Тактика мага на 7-м уровне

28.06.2010  Тема: Аналитика БК

Аксиома 1: Никогда не заходи в бой с не полностью восстановленной маной.

На младших уровнях часто маны хватает с избытком и кажется «да у меня половина маны с прошлого осталась, быстрее в бой» — и тут тебе «поперло»! Отстреляла весь боезапас и вдруг очень ясно понимаешь, что маг без маны – хрупкое и безобидное создание. Что увороты критят тебя безбожно, а криты уворачиваются от посоха и контрударят. В общем – жуть!

Аксиома 2: Терпение и способность выжидать в бою – главное оружие мага.

Правильно выбранный момент для «ввязывания в бой» может увеличить нанесенный урон вдвое, а полученный опыт – втрое (за счет попадания магии в более старшие уровни).

Аксиома 3: Никогда заранее не известно, какая команда выиграет.

Данная аксиома работает в основном в хаотах, где команды распределяет автомат, при чем делает это далеко не всегда корректно. Даже если вам «однозначно понятно, что ваша команда проиграет» ни в коем случае нельзя писать об этом в общий командный приват. Это неприятно остальным бойцам, это подрывает дух. Ведь 50% успеха в хаоте зависит именно от слаженности команды и от того, насколько думающие в ней бойцы.

Краткий обзор стихий магии.

Всех магов можно условно поделить на две большие категории: на магов с массовой магией поражения (воздух и земля) и на магов с одиночной магией поражения (огонь и вода). Тактики двух категорий отличаются друг от друга, внутри категории тактики более схожи, хотя и есть небольшие отличия.

Огненные маги самые мощные. У них самые сильные выстрелы, но как раз от них очень много защитного шмота. Заря (8-й уровень) достойно противостоит даже 10-ке магу огня.
Водные маги имеют не очень большую боевую мощь, но смертельны для зари, неудобны для солнца и достаточно всеядны в бою.

Воздушные и земельные маги — зачистка поля боя. Выжигают все подряд, по большей части малышей и животинок. Много урона, частые криты. Гравитация и метеориты — жуть.
Личное мнение — воздушный маг с усилением и жж (упитый от магии и от урона) — самый грозный соперник в бою.

7-й уровень

Криты или силовое поле?

Этот вопрос рано или поздно задают себе все маги. Я пробовала оба варианта. Если все умения забросить в свою стихию, даже на 7-м уровне появляются маг-криты. Однако живучесть падает очень резко: 3-4 залпа гарантированных, далее как повезет. С другой стороны силовое поле позволяет сделать несколько выстрелов даже из-под критов, особенно когда заканчиваются смены.
Вывод: силовое поле предпочтительнее.

Тактика мага с магией одиночного поражения.

  1. Наши цели — бойцы 8-го и старше уровней, не упитые (либо слабо упитые) от магии.
  2. Цели выслеживаются с терпением и внимательностью настоящего охотника.
  3. Идеальная цель — маги 8-ки. В них стрелять можно из-под 7-х магов.
  4. Прием «ошеломить». При ударе посохом мага 7-ки компьютер дает 3 приема удара, что позволяет лишить возможности серьезного мага колдовать из-под призрачки. Ему приходится кого-то бить посохом, терять призрачную защиту, иногда раньше времени. Очень полезный прием.
  5. Всегда помним, что увороты 8-го уровня любят бить магов «шокирующим ударом» (три хода запрет на использование приемов). В случае, если нет возможности трижды ударить животное — мы мясо. В безвыходной ситуации лучше бить уворотов с двумя оружиями, ибо каждый удар идет в счет.

Пример боя: Сразу с начала боя ставим призрачную защиту и терпеливо ждем. Пока мы ждем и внимательно читаем лог боя, в нашу защиту лупят остальные маги (разряды молний, камнепады, метеориты, отравления), все это наносит нам всего четверть урона, потерпим. В логе нас интересуют две вещи: кто из 8-к не упит и когда он вылезет из-под призрачки. Неупитых очень хорошо видно по попаданиям в них выстрелов других магов. У неупитых даже в призрачку наносится приличный урон. Остается дождаться, пока они начнут драться. Стрельбу идеально производить из-под магов 7-го уровня в робах учеников, зеленых робах, робах ищущего (из-под них можно стрелять в любую 8-ку), ибо они как правило стараются тоже из под вас стрелять. На это уходит 3 смены противника. Идеально, когда после выстрела из-под мага попадаешь на уворота или мага 7-го уровня, тогда можно не тратить смену а опять стрелять. Из-под магов 8-к не стреляем ни в коем случае (исключение из этого правила описано ниже), если конечно ваш выстрел не может гарантировано добить этого самого мага 8-ку.

Преимущества этой категории магов:

  • уровень наносимого урона практически известен заранее (плюс-минус с учетом упитости);
  • отравление и пожирающее пламя приносит дополнительный урон даже после смерти;
  • цели всегда выбираются предельно точно (массовая магия выбирает цели случайным образом);
  • высокий уровень опыта, получаемого за бой;
  • водный маг просто проклятие для зари (7-ка легко выносит полторы-две зари в хаоте).

Недостатки:

  • небольшой уровень наносимого урона за бой.

Тактика мага с магией массового поражения.

Основная тактика та же, что и у магов с одиночной магией, но есть некоторые нюансы. О них и поговорим ниже.

Благодаря приемам «камнепад» и «цепь молний», этот тип магов может проводить «зачистку» команды соперников. Что это значит? В любом хаоте есть «основная масса» — это бойцы вашего или ниже уровня. Они, по каким-то сугубо тайным программерским предпосылкам, очень удачливы против бойцов более выского уровня!! Не знаю, почему, но я очень часто видела, как в конце боя 7-ка выносит 8-ку один на один. То ли м-ф удачи у них повышается против более старшего уровня, то ли так совпадало — не знаю! Знаю одно — лучше, чтобы эти «малыши-карандаши» даже не имели шанса поцарапать ваших «серьезных» бойцов!

Итак, одной из задач магов-массовиков является истребление 7-х и 6-х бойцов.
Здесь возможны 2 варианта сценария боя (на самом деле их намного больше, мы рассмотрим два основных).

Пример боя 1:

Делаем «быстрый выстрел». Т.е. как только начался бой, мы запускаем цепь молний или камнепад. Итог: куча бойцов (в том числе и 8-к), не успевшие поставить призрачку (или не ставящие ее изначально) получают «заряд бодрости». Это раз! А два — те, кто хотел сэкономить силу духа на приемы — обязательно залезет под призрачку, во избежание повторных «приветов» от магов. Далее можно либо продолжить расстреливать всех подряд, повергая в ужас противников и заставляя серьезных магов-противников досрочно вылезать из-под призрачки, чтобы убить вас (надо же, как сильно нас зауважали), либо самому залезть под призрачку и досидеть до появления на поле боя более серьезных бойцов (8-к).

Пример боя 2:

Внимательно следим за началом боя, регулярно обновляя верхнее окно. Как только бой начался, сразу ставим призрачную защиту и терпеливо ждем. В данном случае, наши цели это 8-ки, которые остануться к завершительной части боя. К этому времени уже будет понятно, кто насколько защищен от магии, да и вероятность победы к концу боя бывает видна явно (в отличие от первых двух третей поединка).

Если исход битвы не однозначно ясен, то мы стреляем из-под уворотов (по возможности).
ВНИМАНИЕ! Вопреки всем крикам, мнениям и наездам, заявляю — МОЖНО СТРЕЛЯТЬ ИЗ-ПОД 8-Х МАГОВ! Только делать это нужно умно, осмысленно, без вреда для команды, а именно: когда в конце боя, маги еще стоят под призрачкой, а вам уже «пора начинать стрельбу», можно сделать несколько выстрелов, чередуя выстрел из-под мага, и выстрел из-под бойца, который вам уже ответил. Главное в этом деле — успеть умереть ДО того, как из-под вас начали стрелять маги противника! Вот и весь секрет — вы успеваете сделать дополнительные выстрелы, не боясь умереть и при этом не даете противнику стрелять из-под вас. Просто? Не совсем… Этот тактический прием требует филигранного исполнения, в противном случае вы даете магу противника расстрелять серьезных бойцов в вашей команде без ущерба для себя.

В случае, если вы однозначно понимаете, что ваша команда проигрывает, и проигрывает без малейшего шанса для себя, у вас есть два варианта завершения боя:

  • просто махать посохом, чтобы не тратить ману и спокойно помереть, никому не мешая (экономится мана, эликсиры восстановления которой существенно дешевле эликсиров жизни);
  • быть воином и драться до последнего выстрела, до последней капли маны (глупо наверное, но очень красиво и полностью соответствует духу воина)

В заключение обзора тактики магов 7-х уровней, хочу рассмотреть вариант использования двух видов стихий одновременно. Мысль не нова и по-своему интересна. Ведь легко вместо 4 умений в серую, можно загнать 4-5 умений в другую (не свою) стихию и стать, скажем, огненно-воздушным, или водно-земным (или еще каким) магом. Определенные плюсы в этом несомненно есть, особенно, если использовать приемы, не тратящие ход (к примеру «отравление» у воды, и «метерит» у земли), это увеличит наносимый урон без угрозы для жизни. Однако сила наносимого урона сильно падает. Использовать данный вариант раскачки или нет — решать каждый должен сам. Это личные предпочтения. Кто-то отвергает распределение умений в серую, кто-то без силового луча, медитации и энергетического поля не мыслит себя, а кто-то считает, что 2 стихии дают неоспоримые превосходства. Спорить глупо, кому что нравится!

И напоследок совет воздушным 7-кам: прием «туманный образ (7)» лучше сразу забыть, ибо он наносит вреда больше, чем пользы. Он ОДНОЗНАЧНО уводит удар в вашу команду (возможно и в вас), что может привести к потере бойца более нужного команде, чем вы сами!

Автор: Толстопузик (10.10.2006)

Проголосуйте и поддержите автора:
УжасноПлохоНормальноХорошоОтлично (Еще никто не голосовал)
Loading ... Loading ...

 

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо.

Новые статьи категории Аналитика БК:



Добавить комментарий к статье “Тактика мага на 7-м уровне”:

* - обязательные для заполнения поля.