Предисловие
Совершенно недавно магическая система начала подвергаться коренным изменениям, которые до сегодняшнего дня ещё, как надеются многие воины, не закончились. На просторах Бойцовского Клуба до сих пор не утихли споры об усилении/ослаблении магии, но данная статья не об этом. Мы рассмотрим новые возможности, которые ранние не были доступны магам, а именно турнир Башня Смерти.
Если ранние участие мага в этом турнире не считалось разумным, так как с голого слабенького тельца, не способного ни на что, спросу мало. Теперь же, если у вас есть минимум 20 интеллекта и хотя бы 8 мудрости, составить конкуренцию воинам вы сможете.
О телосложении мага-БСника
Для того, что бы эффективно использовать заклинания нам понадобиться 20 интеллекта, крепеж, мудрость и умения в стихиях. Стихию я рекомендую исключительно огненную, точнее даже не стихию, а всего лишь одно заклинание – Испепеление [7] (назовите заклинание приёмом, от этого меньше заклинанием оно не станет). Другие заклинания, на мой взгляд, не боеспособны. Я вижу два варианта раскачки мага под Башню смерти на нулевом апе 8 уровня без наградных статов.
Вариант первый – Раш раскачка
Обязательные требования 20 интеллекта, 50 мудрости и все остальные статы в выносливость. Должно получиться 3 — 3 – 3 – 19 – 20 — 50 (сила – мудрость, слева направо).
При этом у вас будет 114 хп и 500 манны. Преимущество такого мага – сильные касты без обвеса. С 5 умениями в огне ваш каст будет равен 90 единиц повреждения, у вас при этом забирается 75 единиц манны.
Цитата:
02:56 Dampilra, понимая, что ситуация становится критической, применил прием «Испепеление [7]» на Dolphin. -90 [82/261]
Тактика для такого типа магов – напал, кастанул, убежал. Как только вы появились, не обращайте внимание на оружие вокруг вас – вероятность того, что у него измененные модификаторы – крайне низка, а это значит, что вам не суждено его одеть и вы только потеряете драгоценное время. Если же вы решили поднять какую либо вещь, то делайте это только в паузе между переходами по комнатам. Регулярно нажимайте рефреш чата дабы сразу увидеть если в комнате кто появится. Как только видите противника – сразу нападаете. Даже не пытайтесь открывать его инфу — во время боя увидите на кого напали. Раш-маг должен нападать всегда первым! Почему? Вспомните количество ваших ХП. У вас есть шанс убить воина так, что он и не опомниться.
Итак: заскакиваем, кастуем, если каст вышел безответным – вам офигенно повезло, поскольку следующий ваш каст скорее всего будет смертельным для воина и он даже не успеет нанести вам урон. Считаем до 10 (Учимся правильно считать – 1001, 1002…) кастуем второй раз и битва может быть окончена, и вы должны бежать дальше. Даже не думайте отсиживаться в углу и ждать восстановления хп, пока вы восстановите 20 хп, воины в других комнатах восстановят 100 и оденутся – и тогда вы вряд ли их сможете одолеть. Единственное, что должно заставить вас остановиться и затаиться, это окончание манны. Да, вы не ослышались, после выхода из боя манна моментально не восстанавливается и если вы дрались 4 боя в подряд, то вариант такой возможен.
Что тут поможет – отсутствие маг травмы и • Здравомыслящий 4-5. Руководствуясь такими правилами, у вас есть большая вероятность взять Башню Смерти в одиночку – это всего лишь элемент везения: или повезёт или нет.
Вариант второй – Сильный маг
Статы «Великана» должны быть 10 – 3 – 3 – 22 – 20 – 40 (сила – мудрость слева на право).
Что мы приобретаем, теряя бонус 50 мудрости? Возможность одевать вещи! При такой раскачке вероятность поднять и одеть вещь утраивается по сравнению с Раш Магом. Да, урон наносим меньше (порядка 72 единиц), но возможность довести количество хп до 200, а интеллекта до 40 может сделать вас победителем Башни смерти. Как мы получим 40 интеллекта? В БС достаточно часто валяются кольца Серого Мага и затаённого огня + множество одежды для поднятия уровня ХП, посему такая возможность более чем реальная. В отличии от Раш-мага, Сильный маг двигается медленнее, поскольку задача у него найти максимум вещей к ХП и интеллекту. Во всём же остальном тактика та же. На мой взгляд, возможность победить одиночке магу-силачу намного выше, чем у Раш-мага.
Стратегия для маг-команды
За маг-командами будущее, на мой взгляд. Оптимальный набор – 2 мага + один толковый воин. Больше не нужно, такая команда вполне может разнести в пух и прах любую по численности команду воинов. Это конечно нужно проверить на практике, чем я в ближайшее время и займусь. Какая же стратегия для такой команды? Воин стоит на месте, маги бегут ему на встречу. По дороге маги сжигают всё, что по пути встречается, параллельно собирая вещи для воина. В теории манны и жизни должно хватить как минимум одному из них.
Прейдя к воину, маги одевают его и используют как живой щит. Далее начинается монотонная зачистка Башни. Воин идёт первый, нападает, после чего заскакивают маги и парочкой кастов убивают жертву. Естественно по дороге хилимся и дружно одеваемся. При такой тактике даже очень сильная и опытная команда воинов вряд ли устоит.
Польза от братьев наших меньших
Если вы считаете, что лучший товарищ мага – светляк, то должен разочаровать. Лучший друг человека – собака. От светляка 7 левела вы получите 7% мощности стихий, что приблизительно 6 дамага на касте. А вот собака 7 левела даст вам 42 хп, при ваших 100-120 хп это 30-40% прибавка к вашей выживаемости. И кто теперь ваш друг?
Послесловие
Зачем это всё нормальному магу? Да для того, что бы почувствовать реальный азарт, которого многие уже давно не испытывают. Игра магом в Башне Смерти очень схожа с гонками формулы F-1, где счёт идёт на доли секунды. Вы очень лёгкий болид несётесь на бешенной скорости и одно неловкое движение или заминка и вы труп.
Если вы гонщик, то БС создана для вас. Удачи на крутых виражах.
Автор: Dampilra (15-02-2006)
|
|
При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо.
Новые статьи категории Аналитика БК:
- Заточка чужого оружия в БК за деньги;
- Комплекты 8 уровня в онлайн игре Бойцовский Клуб ;
- Заработок на молчанках в Бойцовском Клубе;
- Заработок на лечении виртуальных травм в БК;
- Заработок на найме в онлайн игре Бойцовский Клуб;
- Оказание услуг с использованием свитков и клановых абилок в БК;
Добавить комментарий к статье “Руководство к действиям для мага, решившего взять Башню смерти”:
| Предыдущая статья | Следующая статья |


(Голосов: 3. Оценка: 4,33/5)