25
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Не боги ведь горшки обжигают. Пока даже самое низкосортное творчество в БК хоть как-то востребовано, надо предлагать продукт-креатив. «Пипл хавает» и этого уже достаточно. Как же это можно сделать?
У самой массовой категории «деятелей искусств» Бойцовского Клуба есть несколько стандартных и надежных приемов по созданию своих нетленок.
Не будем говорить о банальном плагиате. Воровать – нехорошо. Посоветую, как можно быстро и без хлопот создать собственное произведение.
Во-первых, очень эффективно писать стихи. О БК разумеется. Готовим набор строчек-рифм про «блеск и звон мечей», про борьбу неких абстрактных Света и Тьмы, про «кровь и любовь». Добавляем в сей коктейльчик немного философствования о бренности бытия и об «Игре, которая становится жизнью». Всё! Готовый к употреблению стихотворный продукт. Десяток строчек. И клановую «трудовую повинность» выполнил, и самолюбие потешил.
Читать дальше »

Loading ...
22
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Здравствуйте, мои юные и не очень таланты! Конечно таланты! А как же иначе? Все мы тут в БК чрезвычайно талантливые и архитворческие личности! Гений на творце сидит, да вдохновением погоняет… Вот и снова я разворчался. Ну, читатель, ты же умный у меня, догадался, наверное, о чем спич пойдет… О творчестве в БК и вокруг Клуба.
Почему вокруг Бойцовского Клуба так много творчества? Каково качество большинства творений? Зачем оно? Попробую ответить.
Периодически мы приходим в эту онлайн игру. И проводим в нем по нескольку часов. Кто-то «убивает» рабочее время и обманывает работодателя, кто-то ночами «прожигает» трафик и обманывает родных. А самой игре посвятить все эти часы ну никак не удается. Построена она столь хитрым образом, что необходимо достаточно долго ожидать восстановления хитпойнтов персонажа. Вот и приходится развлекать себя чтением разного сетевого юмора или страшных историй. Но и это приедается. И юмора хочется тематического, и картинок и БК-шной жизни. Думаю, именно по этим причинам и зародилось в БК уже больше трёх лет назад творческое начало. От безысходности и тоски зелёной. И пошло-поехало.
Читать дальше »

Loading ...
15
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Речь пойдет о скандально известном персонаже The_Magician, который кинул с десяток человек на общую сумму около 100 000 кр. Попытаемся разобраться в этом громком деле. На произошедшее, конечно, есть различные точки зрения… Вот одна из них.
- Взлом или обычный кидок? – трудно сказать честно.
- Будет ли возврат по 2 сделкам, где поручителем выступал член из совета клана, Hats [12]? Ждем внятных комментариев от клана borw.
- Будет ли возврат по остальным сделкам, где нет поручителей – врятли, маловероятно. Всё зависит от позиции клана.
Читать дальше »

Loading ...
10
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
В подземельях появилась возможность получать задания. Задание выдается случайным образом. Его можно сменить, но за каждую смену награда будет уменьшаться на 25%, до минимума в 25%.
Выполнение задания вознаграждается повышением Репутации в городе, и возможностью выбрать себе Награду из списка.
На данный момент в списке есть характеристики, особенности, оружейные умения и кредиты. В скором времени список пополнится необходимыми для создания предметов опциями, и другими вещами.
Репутация – накапливаемый параметр. Награда – расходуемый параметр, в большинстве заданий получаемая Награда равна получаемой Репутации.
Награда за задания на убийство зависит от уровня убитого вами монстра. Выполняя задание на 6 уровнях, не ждите большой Награды.
Читать дальше »

Loading ...
09
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Первое подземелье в Столице было открыто в мае этого года. Прошло всего полгода, но обшарпанные, замшелые стены пещер для многих уже стали родными. Некоторым бойцам 8 и 9 уровня уже скучно просто набивать экспу в боях. Им гораздо интереснее побродить в метро, вынести сотню монстров, найти или собрать уникальные свитки, вещи и, наконец, заработать достаточное количество Репутации для получения звания Рыцаря Первого Круга. В связи с этим, многие стали задаваться вопросом – можно ли забросить бои, Башню смерти и прокачивать чара исключительно в подземках? Для ответа на этот вопрос, в первую очередь необходимо проанализировать количество опыта, которое возможно выбирать в каждой из пещер. Это я и попытался сделать в данном обзоре.
Ниже приводится набор чисел, показывающих, как набирается опыт в различных подземельях Бойцовского Клуба. Числа, после которых стоит знак вопроса — предположительные, непроверенные значения получаемого опыта. Некоторые напрашивающиеся выводы сделаны автором после каждой приведенной таблицы. Имея перед глазами эти данные, думаю, каждый сможет сделать выводы о том, стоят ли походы в подземелье потраченных на это кредитов и времени.
Читать дальше »

Loading ...
07
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Если вы собрались отдохнуть в любимой онлайн игре и побродить по подземелью, вам наверняка пригодится изложенная ниже аналитическая информация.
ОПЫТ, ПОЛУЧАЕМЫЙ В БОЯХ С БОТАМИ
Расчет приводится для бойца 8 уровня с обвесом стоимостью 2200 кр, использующего 2 великих зелья. (средний неартовый воин 8 уровня):
Читать дальше »

Loading ...
30
Ноя
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Когда мне предложили написать статью о лучшем из комплектов для 8 уровня, я задумался над тем, что в данный момент такого просто не существует. Поскольку пройти эту игру Обязательно кто-то и при каких-то условиях будет вас бить, и вы мало что сможете противопоставить. Соответственно, предметом исследования для меня стал поиск слабых и сильных сторон каждого типа одежды и вооружения, а также самый оптимальный обвес, причем основным условием должно быть одевание его уже на 0 апе. Для каждого типа обмундирования прилагаются рекомендации по поводу того, против кого ходить, против кого не нужно и совет по раскачке умений.
Последнее – оптимальный разброс ваших навыков, при условии, что вашей целью является быстрое прохождение игры на 8-м уровне и взятие 9 уровня, то есть вы только качаетесь, не лечите и не наёмничаете, то есть вам не нужна серая магия. Если же необходимость в таковой есть и Ваш выбор пал на элементальное оружие, такое как ледяной меч, то 3 или 4 умения для нее советую брать с владения самим оружием, а стихию оружия (например, вода или огонь) оставлять по максимуму – 5. Также, для каждого комплекта советую подгонять броню.
Читать дальше »

Loading ...
20
Ноя
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
На основание интервью с персонажем falcon мы провели психологическую экспертизу человека, играющего этим персонажем в нашей онлайн игрушке.
Во-первых, сразу бросается в глаза искренность, но искренен он не из-за позывов совести быть честным перед обществом, а скорее потому, что мнение этого самого общества ему безразлично, и он не считает нужным себя напрягать, чтобы что-то показать или доказать. Если он прав (а в основном он будет считать себя таковым хотя бы потому, что уверен в своих моральных устоях), то на оценку других ему наплевать. Это не относится к его друзьям, хотя тут играет роль не столько нужда в их совете и одобрении, сколько любовь и преданность им.
Кстати, его преданность действительно на высоте. В отношении друзей его начинает волновать даже мнение общества. Общество может не принимать его, но должно принимать тех, кого он любит.
Читать дальше »

Loading ...
11
Ноя
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Девятнадцатого августа сначала в Capitalcity, а затем в остальных городах хозяева персонажей увидели нововведение в разделе «настройки/инвентарь». Под статистикой побед и поражений появилась раскладка всех модификаторов чара. Хоть часть этих цифр была известна ранее (они увеличивались при одевании вещей с соответствующими показателями), теперь мы можем наблюдать динамику изменения модификаторов от статов. Большим откровением оказалось то, что даже у голого персонажа есть вероятность нанести контрудар, а способность парирования зависит от мастерства владения оружием.
Открыв игрокам модификаторы, создаваемые статовыми показателями, администрация ответила на многие вопросы о таинственном рандоме, на который было принято списывать победы и неудачи. Если верить хозяевам проекта, то эта формула не новая, мы с вами её уже протестировали, и теперь она предстала во всей красе:
Читать дальше »

Loading ...
26
Окт
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
Основную часть нашей виртуальной жизни в Бойцовском клубе, мы, безусловно, отдаем общению. Мы встречаемся, знакомимся, и разговариваем, разговариваем, разговариваем… конечно, в большинстве случаев, при помощи клавиатуры. Сообщаем друг другу интересные факты, обмениваемся мнениями, обсуждаем, оцениваем, и, конечно же, сплетничаем.
Без сплетен и слухов не обходится практически никакой разговор, и это происходит вовсе не потому, что мы – бессовестные интриганы, а потому что в виртуале зачастую невозможно проверить те или иные сведения, и в то же время уж очень хочется поделиться ими со своим ближним.
Читать дальше »

Loading ...