Рассмотрим достоинства и недостатки комиссионного магазина в онлайн игре Бойцовский клуб.

Достоинства:
- Малые затраты времени и трафика;
- Торговля в нескольких городах сразу;
- Продажи без присутствия в проекте и сети;
- Торговля с малыми уровнями.
Рассмотрим достоинства и недостатки комиссионного магазина в онлайн игре Бойцовский клуб.

Достоинства:
Это пособие написано на основе 2 лет наблюдений за торговлей в онлайн игре Бойцовский Клуб. Целевая аудитория пособия: начинающие игроки-торговцы, участники разовых торговых операций. Пособие не претендует на абсолютную полноту и непогрешимость информации, являясь личными выводами автора.

Достоинства:
Для проведения работы мной был выбран самый перспективный из моих мультов – Лофт. Вооружившись послужным списком статей, запасом цинизма и наглости мы приступили к работе.
02:26 [Лофт] журналист ищет клан! Не упусти свой шанс.
На данный призыв откликнулось не так уж мало кланов. Десять если быть точным. И начались переговоры.
Четыре клана захотели взять меня в клан прямо сейчас. Но им помешало отсутствие проверки.
Еще четыре клана потребовали работы в новостной ленте и писания им статей. А после уже были согласны подумать. Вежливо объяснил, что меня не совсем устраивает подобный вариант развития событий. Три клана после этого согласились принять, как будет проверка.
И наконец после разговора с представителями клана CID и RedinarD, во время которого я не питал особых надежд, была получена твердая уверенность – в случае хорошей работы на нас шансы на прием процентов 80-90. К сожалению, лень победила долг, и писать 5 статей на вольные темы я не стал. Прости меня, Читатель.
По-моему, это чувство всё время преследует Бойцовский Клуб, хотя, если задуматься (что в 2 часа ночи очень тяжело) не только его, но и всю нашу жизнь. За примером не надо долго ходить, надо лишь послушать, что говорят бабушки на скамейках о ценах, а люди в автобусе о своих зарплатах и начальстве.
В Бойцовском Клубе роль автобусо-скамейки выполняет форум. Место, где каждый считает своим долгом излить все свои претензии к окружающему его виртуальному миру, притом, чего уж греха таить, причины недовольства крайне редко ищут в самом себе. Как только в БК появляются нововведения, появляются недовольные.
Долго кричали о том, что многие кланы просто торгуют склонностью… повысили цены на регистрацию – появились недовольные дороговизной. Ну если так дорого – купите готовый, в последнее время продажей клана уже никого не удивишь. Другие, не крича на форуме о дороговизне, регистрируют. Видимо, для истинных нейтралов цена истинности – не вопрос.
Вопрос склонностей в виртуальных онлайн играх сейчас наиболее актуален. Немного странно, что данную тему именно в этом ракурсе никто ранее не затрагивал. В этой статье я не буду затрагивать аспекты, выбора той или иной склонности, и уж тем более не буду описывать преимущества и недостатки каждой из них. Сегодня я хочу поговорить о отыгрывании ролей, да и вообще немного о ролплее, в том виде, в котором он присутствует в БК на данный момент.
А побудило меня на написание сей статьи появление новой склонности. Все новостные ленты придерживаются одной версии, Барон стал «верховным темным». Дело даже не в том, что сама идея подогнуть всю Тьму под одного смертного, по крайней мере, смешна, дело скорее в том, что сам «патриарх», как считает большинство, банально не подходит на эту должность. Посудите сами, ну как человек, который неимоверно долгое время был форматником, причем форматником идейным до мозга костей, стать «главой всей Тьмы»? Лишь потому, что он высказал единственно разумную идею реорганизации Тьмы? Столь же непонятна реакция большинства темных топ-кланов, и их предложение Мухе. Между прочим, само заявление «Участники Соглашения обращаются к брату Мухе с призывом организовать и возглавить ополчение Тьмы из числа наших Темных братьев, не состоящих в кланах», то есть получается, что у свободных темных отбирают их свободу? Свободу, к слову сказать, купленную за реальные деньги. Но что-то я отвлекся, статья, в общем, то не об этом.
В онлайн играх подобных Бойцовскому Клубу постоянно поднимается тема новостей, ведь их читают все. Новости это то, что позволяет нам не только знать о том, кто и куда вступил, взяв какой уровень, но и лучше ориентироваться в БК. Новости давно уже стали одной из составляющих для успешного рейтинга топ-кланов.
Но, как и в реале, очень часто СМИ в БК играют не только информативную роль. Уже давно информационная война стала неотъемлемой частью войны между кланами. Каждый воюет на этой стезе в меру своих возможностей: кто-то пишет на форуме, а кто-то публикует на сайте клана (вы сами поняли, что это вариант для кланов топ-10 рейтинга) сенсационные сведения, касающиеся противников.
Каждая представительница прекрасного пола, которая отмечает свой очередной день рождение, ждёт чуда. При этом ожидание не зависит от возраста, либо социальной принадлежности виновницы торжества. Главное чудо заключено в презентах, которые преподнесут гости. Вначале даже есть некая загадка и задача приглашённого воплотить её в жизнь. Дарить что- либо, лишь бы как говорится отметиться не стоит. Можно просто на просто сокрушить все ожидания. Возможно, поменяется мнение именинника о дарившем и к тому же в отрицательную сторону и ждать, что пригласят в следующий раз уже не придётся.
Элемент геймплея, о котором пойдёт ниже речь, уже завоевал сердца миллионов игроков по всему миру своей простотой. Он не сложен в реализации, не требует балансировки классов, но может помочь удерживать в игре тех людей, которые в бои уже не ходят, но на игру ещё на забили — иными словами, которые находятся где-то «на грани». Более того, оно может помочь заработать некоторое количество денег игрокам, у которых их нет. И нет, я не предлагаю ввести в игру профессии — это админы уже сотню раз отклоняли.
По сути своей это будет чем-то вроде логического продолжения курятника. Итак.
1. В нескольких самых незаселённых городах Бойцовского Клуба — Муне, Санде и Девилсе — открываются новые локации, вход в которые будет доступен с 8-го уровня. В дальнейшем будем называть эти локации «Ферма» (название чисто условное).
Не понимаю, почему все так радуются тому, что тармана бск сняли. Возможно, он слишком груб как собеседник, но как тарман он был редким работающим — ну или хотя бы делающим вид, что работающим. Будет не очень здорово, если тёмные города по качеству модерации будут находиться на уровне светлых. Если кто-нибудь тут проводил хотя бы пару дней, то он поймёт, о чём я.
Впрочем, кидать обезличку просто из-за упоминания наркотика — тоже не хорошо. Всё-таки нет статьи под названием «упоминание наркотиков», есть только «пропаганда наркотиков». С другой стороны, может, в этом есть и вина администрации? Нельзя давать абстрактные инструкции и при этом винить модеров в том, что не владеют телепатией и не могут прочитать мысли админов.
Невольно вспоминается отмена наказаний за «завуалированный мат». Я до сих пор с трудом понимаю, почему «мля» — ненаказуемо, а «другое-завуалированное-слово» — наказуемо. Может быть, нужно давать чёткие указания по модерации и не удивляться, почему модеры всё делают не так, как хотелось бы?
В то время, когда игра была интересна мне, Бойцовский Клуб ещё напоминал скорее социальную сеть с каким-никаким геймплеем, чем игру с окном чата. К сожалению, в последнее время это потихоньку выпиливается, и не руками паладинов, а непосредственных ставленников администрации.
Это грустно. Но, каким нехорошим человеком не был бы Ворлок [11], игра ещё продолжает быть интересной многим. Удачным компромиссом между социальной и игровой составляющей могло бы быть введение социального портала со всеми существующими уже компонентами: чатом, форумом… Но в котором не было бы модерации. На данном этапе роль такого портала могли бы сыграть скроллы, но они, к сожалению, почти не поддерживаются.
Тогда можно вспомнить про то, что, помимо унылого IE, существуют и неофициальные клиенты, которые используют тот же движок, но в которые можно самим дописывать расширенный функционал. Тогда использование пресловутого «социального портала» было бы гораздо удобнее: все функции были бы уже встроены в клиент.