Она бросила в котелок пригоршню мяты и, улыбнувшись, подкинула в костер пару веток. Кипящая вода с бульканьем завертела потяжелевшие темные листья и утащила куда-то в глубину. Дара тоненьким прутиком выловила из котелка несколько щепок и задумчиво посмотрела в огонь. Языки пламени обнимали котелок легкими, мягкими прикосновениями. Потрескивали немного влажные ветки, изредка отстреливая угольки за пределы костровища.
Читать дальше »
Старые образы Бойцовского клуба, конечно, не так красивы, как нынешние, но все же они являются частью истории БК, его духом и напоминанием о том, как все начиналось. Большая часть образов была черно-белой, но были и анимированные личные аватары – особенно у представителей Администрации, ангелов и ботов.
Представляем вашему вниманию несколько наиболее красивых и интересных, на наш взгляд, образов старого Бойцовского клуба. По мере нахождения новых картинок эта статья будет дополняться.
Читать дальше »
Я стою и смотрю на мир подо мной.
Они отвергли меня.
Забыли.
Осознавать это горько.
Но я бы всё же смирился с такой потерей – если бы они, отринув моё водительство, продолжили бы идти по нашему пути. По-прежнему стремились бы к той же цели, отстаивали те же идеалы.
Читать дальше »
Я лечу, пронзая звёзды – одну за другой. Или это они сами встают на моём пути, чтобы на краткое время принять меня в свои объятья?.. Впрочем, неважно. Главное – мне по душе такой полёт. Освежающая прохлада межзвёздных просторов сменяется мигом приветливого тепла огненных шаров, и тут же вновь возвращается, стоит только ослепительной искрой вынырнуть из языков пламени.
Читать дальше »
Он поднял голову, прикрыл слезящиеся глаза ладонью от слишком яркого света, и, прищурившись, всмотрелся в вывеску на воротах. Буквы расплывались перед глазами, не желая открывать пришедшему тайну написанного.
Пришлось подойти ещё поближе – на расстояние вытянутой руки. Пляска знаков, наконец, прекратилась, и он смог удостовериться – да, это как раз то место, о котором ему рассказывали.
Читать дальше »
Однажды Максим Николаевич, утомленный работой и прочими ненужными вещами, сидел дома перед монитором и судорожно собирал сколько-либо значимые новости за последнюю неделю, чтобы накрапать свою очередную политическую частушку. Выходило еще паршивее, чем обычно – собрать воедино отмену льгот от Михаила Юрьевича Зурабова, повышение цен на билеты в столице и сто тысяч свежих интервью с отставными полковниками МВД Сергеем Ивановичем Ивашко™ и Фалконом™ было почти нереально. Вдруг, ровно в полночь, раздался звонок домофона. Встревоженный Максим Николаевич достал баллончик с перцовым газом из верхнего ящика писательского стола и подошел к видеофону. На экране было видно, как под дверями с ноги на ногу перетаптывается возбужденный Мусо®щик. Одной рукой он держал футляр от контрабаса, а второй зачем-то закрывал лицо.
Читать дальше »
Законы Мерфи для Бойцовского Клуба:
- Если это глупо, но работает, значит, это не глупо.
- Как бы ни был хорош ваш план на этот бой, битва все равно пойдет не по плану.
- Если все идет по плану, значит, вы чего-то не замечаете.
- В кого бы ты не оделся – антикласс все равно сильнее.
- Все важное всегда выглядит незначительным.
- Чеснок не сработает именно тогда, когда вы в заявке.
- Все простое всегда слишком сложно.
- Противник всегда критует чаще.
- Что бы ты не делал, это привлечет на тебя камнепад и испепеления, даже если ты ничего не делаешь.
- Существует лишь одна вещь мощнее каста противника – это когда по вам стреляют свои маги.
- Действия опытных бойцов можно просчитать, но мир полон ньюбов.
- Падающий метеорит не знает, что “глава клана имеет привилегии”.
Нормы жизни, поведения персонажей, Законы Бойцовского Клуба сформированы не на основании понимания «справедливости» большинством, а исходя из потребностей создателей игры.
Что сделало бы большинство из нас, будучи допущенными до кормил власти? Например, разрешило бы передавать предметы и деньги. Ведь кроме прокачивающих мультов у большинства из нас в Бойцовском Клубе играют друзья, родственники. Взаимопомощь между нами нормальное явление. Запретило бы шакальство на программном уровне, как показывает возможность выбора кулачного боя и раздевание перед ним – это не столь сложно.
Беда в том, что, реализовав человеческое понимание справедливости на программном уровне, мы убили бы две трети стимулов играть. Убили бы Игру. Получилось бы этакая планета из «Кин-Дза-Дза». Взявшись за руки умиротворенно гулять по парку. Несогласных с образом жизни коренных обитателей – в цветы и в оранжерею. Надолго бы нас хватило? На пять минут. Ибо что делает игру Игрой? Дух соперничества, соревнования, преодоления трудностей. То, что называется геймплей, играбельность.
Кроме того, давайте не забывать и о назначении БК с точки зрения его владельцев.
Читать дальше »
Возвращение склонности клану MIB оказалось решающим ударом по и без того нелегкому положению, в котором оказались наемники г-на Энчантера. Тяжелые удары темной дубины вразумляют отменно и руководство Mercenaries, только сейчас начав осознавать всю безнадежность собственных позиций, приступило к отчаянным действиям по спасению уже не остатков репутации, окончательно потерянной в песках Санд-Сити, а самого клана. Поздно, господа. Как писал классик, «Аннушка уже разлила подсолнечное масло». В шахматах такая позиция называется «цугцванг» – какой бы ход ни был сделан, исходом партии будет поражение.
Читать дальше »
Интересные, волнующие, а иногда и загадочные события лихо закрутили интригу последних дней. Как будто неведомое затмение разума накрыло клан MIB после возвращения темной склонности: странные претензии к клубу «Артефакт», непонятная полемика со стертым из базы данных БК персонажем, доставившая столько удовольствия нашим противникам, доведенный почти до предела резкий тон пропагандистских публикаций «Воровской ПРАВДЫ», – вот лишь некоторые из отмеченных наблюдателями «несуразностей» в информационной политике нашего клана. Ну что ж, настало время ответить на некоторые вопросы, возникшие у наших читателей.
Читать дальше »





(Голосов: 8. Оценка: 4.75/5)