Странно, но мне недавно вспомнилось одно явление. Точнее данное явление известно давно – более жесткие отношения между полами в мегаполисах. Истоки этого можно искать и в большем обороте денег и в релятивизации морали в связи с более жесткой борьбой за власть, богатство и пр. Желании быстрее снять стресс, накопленный в борьбе. Большими талантами и соответственно большими талантами в развращении, обольщении и пр, связанными с мегаполисами, притоком криминальных элементов. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 1. Оценка: 4.00/5)
Сегодня трудно отыскать человека, который бы ничего не слышал о Человеке Пауке. С момента появления одноименных комиксов (свет они увидели в начале 60-х годов прошлого века) Спайдермен является едва ли не самым популярным персонажем не только среди детей, но и взрослых, искренне восхищающихся похождениями супер-героя, не раз спасавшего мир от разрушения злыми силами.
В середине ноября прошлого года я совершенно случайно познакомился с человеком под ником Return Sergeich, вмешавшись за него в бой. Само собой, я слышал о нем и ранее, но знаком не был. Только что отгремела вечеринка под эгидой клана Brigada, которую он, по моим данным устраивал, да и в SandCity он пользовался некоторой популярностью. После выигранного боя я получил кучу респектов, уверений в самой крепкой дружбе, а также приглашение на следующую вечеринку, где все мне обещалось за счет заведения, так как я, по словам «Сергеича», как он представился, спас его от неминуемой расправы супостатов.
Признаться, я не придал этому особого значения, так еще не решил, поеду ли на анонсируемую вечеринку. Через пару дней я забыл об этом случае. Потом состоялась вторая вечеринка, куда мне попасть так и не удалось. Однако, затем Сергеич появился в привате вновь, попросил аську, объяснив просьбу тем, что у него есть предложение, от которого отказаться я не смогу.
Уже в аське он стал сетовать на свою горькую долю, на то, как еще в бытность DemiurgSH (что сразу вызвало сомнения) его не любила Администрация, и прочее. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 3. Оценка: 4.67/5)
Существует четыре основных вида кухонных сковородок: стальные и чугунные без покрытия, с тефлоновым и с керамическим покрытием. О первых двух говорить нет смысла, они уже медленно, но верно выходят из обихода. Раньше в каждом доме были только стальные и чугунные сковороды, люди были вынуждены приспосабливаться и пытаться готовить на них и, нужно сказать, это у них неплохо получалось. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 3. Оценка: 2.00/5)
Прочитав интервью с falcon [10] и статью Diamond_22 [9] ,которые за последнее время очень быстро достигали заветных цифр 9 и 10, я обратил внимание на то, что они ссылаются на использование эликсиров. Я как, человек, желающий поскорее примерить комплект «кровавой луны» решил послушать их и начал обильно использовать эликсиры. Скажу сразу удовольствие не из дешёвых, но неужели мне для себя любимого жалко денег?
Но перейдём к сути, в обильном количестве употребляю эликсиры уже неделю, заметил, что выигрывать начал гораздо чаще. И так я пью: Защита от магии +25, защита от огня +75, защита от воды +75, защита от воздуха +75, защита от урона +10, защита от рубящего урона и защита от дробящего. Не будем лить воду и разберем все по порядку.
1)Эликсир стихий – Защита от магии +25 – для того что бы усилить эффект защиты от магии (очень сильно помогает, хоть и на 25 всего) Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 3. Оценка: 4.67/5)
Даже самые оригинальные и красивые сайты в 98% случаев интересуют пользователей в качестве информационного ресурса. На это студия ВебКластер обращает внимание всех, кто стремится осуществить его заказ. Именно качество информации повлияет на успех ресурса, а в результате и на успех его владельца. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 3. Оценка: 4.33/5)
Ещё перед игрой, я боялся, что создатели сделают её такой же короткой, как и первую часть, или намудрят что-то с головоломками, сделают их менее интересными, но мои опасения развеялись по ходу игры. Игра оказалась раза в три длиннее первой части, а головоломки раза в два сложнее и увлекательнее. В начале на большом плакате видно, что уровней 19, но когда доходишь до 19 уровня, сюжет меняется, и игрок видит ещё 22 абсолютно других уровней, не похожих на первые, а потом снова 19 уже вобравших в себя элементы с первых 19, и с вторых 22-х. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 2. Оценка: 4.50/5)
Стелс-экшн 2004 года. Это вторая часть. Всего их вышло уже 5. Последняя Тom Clancy’s Splinter Cell: Conviction вышла в 2010 году. Во всех частях главный герой один и тот же – Сэм Фишер. Отличаются только его приключения, ну и понятное дело графика. Пять частей игры показывают, что игра понравилась игрокам, а у разработчиков не иссякают деньги и идеи на новые части игры.
Если сравнивать Сплинтер Сел с другими играми, то она чем-то похожа на Хитман и немного на Метал Гир Солид. Во всех этих играх упор делается на том, чтоб игрок старался максимально меньше издавать звуков, и всячески выдавал своё присутствие врагам. Этим то игра и хороша. А потом уже я бы поставил великолепную графику игры, помогающую как можно лучше почувствовать себя настоящим супер-агентом, или агентом-невидимкой, ну и набор всяких шпионских гаджетов. Каждый игрок может сам решать убивать ли ему противников, или вырубать ударом руки. Хотя есть миссии, где убийства обязательны, или обязательны ликвидирования врагов без убийства. Но большинство времени у игрока есть выбор, как поступать с врагами. Есть и возможность выбирать разное развитие сюжета, но совсем немного. Игра линейна к сожалению. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 2. Оценка: 5.00/5)
Третья часть знаменитого стелс-экшна. Эта игра вышла в 2005 году, всего через год после части Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow, но всё в ней на порядок лучше второй части.
Графика просто суперская. Главный герой стал заметно крупнее в размерах. Уровни стали тоже больше. настолько больше, что в игру вели такой элемент, как карта, чтоб не заблудиться на большом уровне. А заблудиться без карты можно аж бегом. Во второй части почти все уровни напоминали коридоры, и возвращаться назад редко когда надо было. В третей приходится бегать от одной части уровня в другую. Читать дальше »
Проголосуйте и поддержите автора: (Голосов: 1. Оценка: 5.00/5)
Закупая медицинскую мебель для поликлиники, больницы или любого другого медучреждения, необходимо учесть ряд важных особенностей, присущих изделиям подобного типа.