В четвёртой части Сплинтера разработчики решили наконец-то сделать игру не линейную. На сколько у них это получилось решать каждому. Как по мне получилось неплохо. Лучше чем ничего. В игре аж три альтернативные концовки в зависимости от действий игрока в определённые моменты игры. Игрок играет сразу на две стороны и за ЦРУ, и за мафию, поэтому в каждой миссии надо придерживаться или баланса чтоб не ухудшить отношения с одной из сторон, или принять одну из сторон, тогда не видеть игроку часть бонусных гаджетов от ЦРУ. Гаджеты конечно не ахти какие, и без них играть можно, но кого-то могут искусить перейти на сторону ЦРУ или держать нейтралитет.
Игра головоломка, имитирующая законы физики. Весит всего 14 мегабайт, но при установке и запуске перед игроком предстаёт довольно большой трёхмерный мир, наполненный трёхмерными объектами, как неживыми, так и живыми. Сам игрок управляет неким существом по имени мобилоид, состоящим из одной батарейки, к которой можно прикреплять разные части, раскиданные по комнатам.
dodman [7]: Доктор Стабилис, Тьму потряхивает немного, да? Новый год, новая архитектура городов… И у вас тоже: новые законы, гильдии, активный набор в ряды Тарманов.
Каков курс партии сейчас? К чему идет наша диаспора, обретшая дом в DemonsCity?
Stabilis In Mobile [8]: Можно сказать и так – Тьму потряхивает. Но на ухабах трясет неизбежно, и вопрос в том, чтобы доехать до точки назначения. Если честно – я ожидал, что будет еще сложнее… Уж больно ухабов много.
Планов, без лишней скромности, огромное количество, их реализация сложна, но мы готовы к трудностям. У нас отличная команда и прекрасный опыт.
Многие из существовавших проблем уже решены и мы не намерены останавливаться на достигнутом.
Читать дальше »
Четвертый, но далеко не последний подземным миром – Подземелье Потерянных (подземелье повышенной сложности), вход в которое первоначально был обнаружен в Moon city, а затем волею Богов был перенесен в Emeralds city.
Подземелье заселено «духами Кроггентайла» — достаточно сильными ботами 8 – 11 уровня. С похожим ботом Вы уже встречались в Подземелье Тысячи Проклятий – Дарьяна Корт, она – аналог одного из местных – Душа Кроггентайла. Статовые параметры ботов достигают 100 — это уже говорит о том, какому уровню прокачки должен соответствовать входящий в подземку боец! Стихийной магии монстры не знают, однако в совершенстве владеют темной. Любопытные бойцы 8-9 уровня (без артов) могут опробовать свои силы на стоящих в двух шагах от входа ботах - Сила Кроггентайла с 800 НР и параметрами 50/20/50/50. Дальше пройти будет гораздо сложнее. На третьем этаже подземелья вас ожидает уникальный бот 14-го уровня Король Валлуар с разбросом статов 200/200/200/200.
Читать дальше »
Третий этап познания мира диггеров – спуск в Бездну. Только ступив на порог Храма, Вы сразу ощутите величие и могущество этого народа. Защитники Бездны все родились именно в ней, по уровню боевой подготовки они на порядок выше своих собратьев из других пещер (ботов 7-го уровня крайне мало, в основном 8-го и 9-го). Многие из монстров обучены тактическим приемам и часто используют их в бою.
Читать дальше »
Одна из самых увлекательных ступеней познания познания подземного мира виртуальной браузерной онлайн игры Бойцовский клуб — Пещеры Мглы, вырытые под песочным городом Sand city. Это подземелье по своему уникально. Монстры – разнообразные Гномы и Проклятия Глубин. Боты, живущие в Пещерах Санда по своим боевым навыкам похожи на пустынников из Подземелья Тысячи Проклятий, однако обладают более солидной защитой и боевой подготовкой — минимальный уровень монстров 7-й.
Фонтаны дают только снадобья защиты от магии, плюс в сундуках можно найти Зелье Манны. Собирать самим вещи в подземелье нельзя – гномы не доверяют свои мастерские туристам из верхнего мира, однако, если тщательно поискать в сундуках, то можно найти модифицированные вещи — чаще всего оружие.
Читать дальше »
Исторически первым было разработано и открыто для посещения столичное метро — Пещера Тысячи Проклятий. Оно взяло на себя роль плацдарма для подготовки юных диггеров, так сказать «учебная часть».
Доступ в пещеры не ограничен наличием Отворяющей Печати, в отличие от остальных подземок. Здесь самый широкий спектр ботов по силе и боевым умениям (начиная от шестерок и до марочных девяток), соответственно и бойцы разного уровня найдут себе достойного противника. Первый из уроков, который здесь получают бойцы, это то, что более ценные ресурсы пещеры охраняются сильнее. В походах необходимо привыкнуть работать в команде, быть дисциплинированным, слушаясь командира, и выручать друг друга в трудных ситуациях. Только так можно преодолеть все препятствия и выполнить задание, выдаваемое Богами при спуске под землю.
Читать дальше »
В столице нашей онлайн игры в моду вошло качаться в хаотах. Поделюсь парочкой советов как в них биться, так что бы не сливать каждый.
Если вы 8-й маг, то ходите в заявки к 7-м левелам. Экспы меньше, но выиграть шанс больше. Входите последним заявку, и смотрите кто зашел до Вас, если зашел артник то 90% что Вас кинет против, а это 99% что бой будет проигран Вами.
Если уж рисковать, а хаот это именно риск , заходите в заявки к 8-м, но вот что стоит вам сделать перед боем, внесите всех артников 9-х, 8-х, в список друзей, или в другой лист(при наличии клиента Бойцовского Клуба) и перед боем просматриваете их инфу. Если они не в бою, и БК, 95% что влезут. Ибо артники тоже народ не глупый, пока не останется 0.1 секунд до начала боя они не влезут, примется предугадать их намерения. Кто то справедливо заметит что за артников дают больше опыта, но если будет один фулл артник и вас 3-е магов против, угадайте кто выиграет? Вы сможете кастовать в него только через него самого
Читать дальше »
«Детей нужно баловать, тогда из них вырастают настоящие разбойники».
Если баловать писателей и журналистов, из них вырастают настоящие графоманы. Много сладкого портит и фигуру, и вкус. Увы, но благородное дело критики слишком часто путают с ехидством и попыткой очернить конкурента. Как различить «закидывание грязью» и критику? В первом случае — голые эмоции, субъективное впечатление, не подтвержденное содержанием, во втором — перечисление недостатков текста. Во первом случае ограничатся выводом — «бред», во втором случае объяснят, почему. В первом случае часто переходят на личность, во втором судят только творчество.
И не бойтесь критиков. Только с их уколами возможно движение вперед. А аплодирующая толпа, окружив вас плотным кольцом, заставит топтаться на месте.
Читать дальше »

Стратегия и экономический симулятор. Графика на уровне 2003 года. Системные требования небольшие, но у меня на моём мощном компьютере игра иногда тормозила, возможно, плохо была взломана, и были конфликты с таблеткой, а может, игра криво написана.
Читать дальше »







(Голосов: 2. Оценка: 4.50/5)