05
Янв
Раздел:
Другие игры Опубликовал:
DeepRain

Космосимулятор. Один из самых лучших. Хоть он и вышел в 2003 году, но до сих пор ничего подобного игровая индустрия не сделала, заставляя фанатов космосимуляторов самим делать модификации этой игры и выставлять в интернете. В результате с 2003 года появилось много интересных модов и инструкций по прохождению основной части игры и ее неофициальных дополнений. Одни делают длиннее главную кампанию, другие увеличивают кол-во кораблей для покупки.
Читать дальше »

Loading ...
04
Янв
Раздел:
Интервью и опросы Опубликовал:
DeepRain
Странница Эльфа: Приветствую самого жадного барыгу клуба. Как давно ты барыжишь?
ApMu: Да по-моему, уже не первый год пытаюсь 1-2 кредика наварить на честных тружениках БК. Совесть конечно мучает, что сижу как кровосос на теле бойцов. Ну да натура такая мерзко-жадная, что тут поделать.
Странница Эльфа: Ты барыжил в дозавозные времена дефицита?
ApMu: А то! Святое, тьфу ты, т.е. темное дело было наварить на колечках силы аж 3 креда Вот на эти 3% и жил. Хотя не будь клана Ritterов меня бы давно уже в Бойцовском Клубе не было. Жаль…
Читать дальше »

Loading ...
04
Янв
Раздел:
Другие игры Опубликовал:
DeepRain
В принципе во всех частях, модах, аддонах Mount&Blade геймплей похожий. Различия только в сюжетах, экипировке, и картах. А часто бывает так, что одна часть от второй отличается добавлением оружия и доспехов. Вот и всё. Любая из частей интересна по-своему. Но самая интересная часть, конечно, это на мой взгляд Prophesy of Pendor. Там кроме большего выбора оружия и экипировки, есть ещё больше ботов для избиения. В Warband ботов очень не хватает, и когда собираешь среднюю армию, все боты на карте от игрока убегают. В Prophesy of Pendor были такие армии ботов, что от них приходилось убегать, даже имея самую мощную армию и поддержку дружественных армий.
Warband я скачал для того чтоб попробовать онлайн часть игры. Так как до этого в других частях играть онлайн мне не позволяло отсутствие хорошего кряка. Для Warband сделали такой кряк. Серверов для онлайн игры десятки. Присоединение свободное.
Читать дальше »

Loading ...
04
Янв
Раздел:
Поздравления Опубликовал:
DeepRain
Куклы сопровождают человека уже не одно столетие. В XIX веке они были очень ценными, и дети просто любовались ими. Потом, когда их стали делать из папье-маше, они стали доступны каждому человеку. Сегодня материалом для них служат полимеры, их производство пущено на поток. Особенно красивы куклы Gotz. Они бывают двух видов: для игры и коллекционные. Эти классические немецкие куколки выполнены из высококачественных материалов. Каждая из них имеет свой образ. У них уникальный наряд и аксессуары. Они могут быть и спортсменками, и новорождёнными младенцами, и модницами.
Читать дальше »

Loading ...
03
Янв
Раздел:
Экономика Опубликовал:
DeepRain
Деньги в БК есть. Пробовал посчитать сколько. Ух и нехилая задачка, я вам скажу. Обломался на третьем миллионе. Т.е. если кто будет спрашивать, можете смело утверждать, что монетизация экономики БК составляет больше 3 миллионов кредитов. Если кто спросит: откуда такая исчерпывающая инфа – отсылайте ко мне. А я отправлю дальше по курсу.
Инфляция в онлайн игре
Об инфляции в БК говорить трудно. После долгих раздумий я понял, в чем загвоздка: количество денег (кредитов) в экономике БК стремится к бесконечности. Один пример: допустим сейчас МО (наличка) во всем БК составляет 100кр. (а ну перестали хихикать). Теперь приходит ***Параноик*** и покупает 3000екр., переводит их в кредиты – получается 30000кр – и дарит их Эмиру (я сказал не хихикать!). Теперь наличка в БК составляет 30100 кр. Идем дальше. Эмир решает, что надо бы ответить (кто сказал суселом? Susel) и покупает 5000екр., снова переводит их в кредиты – получается 50000кр – и дарит эту суму равными порциями всему составу Mercenaries. И что мы имеем в результате, кроме блока Эмира и мерков за фин.прокачку? Наличка Бойцовского Клуба за две тысячных доли секунды (именно столько надо алхимикам, чтобы перевести екр на счет клиента) возросла на 80000%. В реальной экономике такой скачок означал бы «армагидец» (с) Задорнов. А в БК – тишина и покой.
Читать дальше »

Loading ...
03
Янв
Раздел:
Экономика Опубликовал:
DeepRain
Сначала в популярной онлайн игре Бойцовский Клуб был полный коммунизм и увидели все, что это хорошо. Т.е. ни у кого нифига не было и все были счастливы. Бойцы были равны как на подбор – критовик от уворотчика отличался двумя-тремя шмотками. Общество делилось на народ (они же форматники), халявщиков (они же шакалы), буржуев (они же владельцы фулов) и супермегагиперпупер буржуев (они же всеми любимые артники). Еврокредит был валютой идейного врага и менялся по курсу 3 коммунистических кредита за 1 капиталистический екр. Барыжничество цвело буйным цветом в сумраке торгового зала и за пределами оного.
Читать дальше »

Loading ...
03
Янв
Раздел:
Другие игры Опубликовал:
DeepRain

Старенькая РПГшка, 1997 года выпуска. Графика, понятное дело, соответствующая. В 97-м году ещё не знали, что такое шейдеры и другие способы сделать картинку приятнее для глаз. А звуки в игре вообще ниже всех пределов. Музыка ужасна и гнетущая. Голоса людей такие, как будто это роботы в тазик железный говорят. Ну и как завершение, управление в игре такое, что пальцы сломать можно. Управление главным героем происходит одной клавиатурой. Мышка задействована очень редко и это не в управлении героем, а в режиме рассмотрения предметов. Чтоб ударить кого-то, надо зажать правый контрол и жать клавишу «Ц». Чем-то мне это напомнило управление в первой Готике. Но в Готике хотя бы мышка чаще была задействована, а тут нет.
Читать дальше »

Loading ...
02
Янв
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
«Ты вкладываешь реал в игру?» Все больше и больше игроков отвечает на этот вопрос «да».
Когда-то давным-давно, когда форматы были живыми и популярными, с дилерами знакомились в основном владельцы артов. Позже к ним присоединились счастливые обладатели оружия хаоса. Или «счастливые», если вспомнить, как все закончилось. Теперь же дойти без подпитки даже до седьмого уровня маловероятно. Талантов, которые еще в ньюбстве получают клан-значок, а вместе с ним материальную помощь, можно пересчитать по пальцам. Торговля? Не все приспособлены к такому ремеслу. И не все готовы просиживать часами в торговом зале или тратить сутки на кареты. Для многих проще достать кошелек — не тот, что справа от образа, а другой, кожаный, и – к дилеру. Точнее, к алхимику БК, который легким движением руки обернет деньги набором байтов.
Относительно такого превращения все разношерстное общество БК разделилось на две части. Первые недоуменно пожимают плечами: «отдать настоящие деньги за картинки на мониторе?». Другие подходят к проблеме с обратной стороны: «За удовольствие надо платить»
А что же покупают на самом деле? Какого рода удовольствие?
Читать дальше »

Loading ...
29
Дек
Раздел:
Аналитика Опубликовал:
DeepRain
На сегодняшний день обстановка на куртизанском поприще ничуть не изменилась, вот только девушки себя не легализовывают: «кому надо, тот знает». Как и в определении куртизанок, в БК эти девушки в основном вращаются в верхушке.
Познакомьтесь с девушкой 1. Она не торгует собой ни в БК, ни в реале. Она торгует своим грамотным общением. Ее оплачиваемый эквивалент – букеты и подарки. Она целенаправленно работает на них.
Комментарии My Brave Heart:
«Был бы у меня женский чар, например, что надо сделать, чтобы тебя не трогали на ЦП? Покрутить задницей перед элитой, а лучше познакомиться с самым крутым ЦПшником. Что сделать чтоб у тебя было море цветов? Завести богатого дружка. Мужчине нужна игрушка и он ее находит, прекрасно понимая, что девушке он нужен лишь для конкретных достижений, но и она ему нужна по другим, но все же причинам».
Читать дальше »

Loading ...
28
Дек
Раздел:
История БК Опубликовал:
DeepRain
«КУРТИЗАНКА – женщина легкого поведения, по образу жизни принадлежащая к высшим, великосветским гетерам общества.»
Как известно, это одна из самых древних профессий человечества, сохранившаяся с древности и по сей день. И нужно заметить, ничуть не потерявшая актуальности. Как говорится, спрос рождает предложение.
Онлайн игра Бойцовский Клуб не исключение. А почему бы и нет? Здесь есть все предпосылки для деятельности ночных бабочек: деньги, арты, известность, пиар.
Впервые, о проституции в онлайн играх упомянуто в летописи Нетлволкера. Анка – первая девушка, которая прибегала к методам куртизанок, известна тем, что «зазывала» себе противника, обещая «постельный бой». И на протяжении боя комментировала происходящее… «Да, ударь меня сильнее, возьми меня…» Паладины еле отучили ее от такого поведения.
Читать дальше »

Loading ...