В сентябре случился очередной серьезный кризис в Бойцовском Клубе. Сперва возникло и все усиливалось недовольство по поводу 8-го уровня, количество опыта для которого было объявлено лишь ближе к середине сентября. А затем разразился серьезный скандал с кланом SoulsHunters.
Уже в начале месяца очередной завоз серьезно разнообразил ассортимент предлагаемых вещей. Знаменитая Тяжелая Паладинская Броня, Щит Пегаса и Меч Красоты оставались практически непобедимыми вплоть до вывода этих вещей из игры. В середине месяца появилась, лучшая на тот момент, броня — клановый артефакт клана SoulsHunters — Доспех Охотников. Кроме того, Троянский_Конь и Mutineer получили в подарок к свадьбе другую артефактную новинку — Кольцо Ледяного Интеллекта.
Июль 2002 по праву назвали месяцем паладинов, потому как все основные события разворачивались вокруг Ордена Света.
Сперва в игру был введен пост Верховного паладина, который занял panov. Ранее такие функции, которыми он стал обладать (снятие хаоса и блока) были доступны только Мерлину и Лелю. Уже через два дня после этого разразился первый паладинский скандал, результатом которого были заблокированные паладины panov и Adder и наскоро сформированный правящий совет (slavich, Pooh, Nekromant, NVadim, whitefoot).
Новинка, внедренная в игру в начале июня, живет до сих пор. Это установка паролирования на паладинские функции. Связано это было со взломами нескольких старших паладинов и последствующим хулиганством. Именно доступ к модераторским функциям был закрыт дополнительной системой защиты, защита имущества персонажа не изменилась.
Первые кланы, первые реальные деньги, вложенные в проект, первые групповые бои — все это произошло в мае 2002 года. В середине месяца, именно с момента введения групповых боев, в обиход игроков прочно вошел термин «шакал». Шакалы заходили за команду с численным перевесом, и позднее у кланов-борцов с шакалами в уставах был прописан пункт об ответственности за подобные поступки вплоть до исключения. «Поражение — ни что, по сравнению с позором» — писали они.
Начало работы Бойцовского Клуба как игрового онлайн проекта связывают именно с апрелем 2002 года, несмотря на официальную дату рождения Клуба — 17 марта.
В верхней панели — с стрелки навигации и кнопка «напасть». Если в комнате есть вещи, они будут расположены под этими кнопками.
Прохождение через комнату занимает определенное время. До истечения этого времени переходить в другую нельзя, стрелки навигации остаются серыми. На этом снимке время еще не вышло. Процесс отмечается над стрелками.
Итак, мой юный друг, ты рос, рос и наконец вырос, и если тебя сейчас спилить – на пне можно насчитать 8 левельных колец… Все дороги открыты для тебя, закаленного, повзрослевшего, заматеревшего… ну или заматерённого, если ты 7-ой проходил магом, но тебя – тебя интересует только одна дорога – дорога в подземелье.
И теперь я расскажу тебе то, что передал мой прадед моему деду, а дед рассказал отцу, а отец – мне. Я вам вот что скажу. Хотя, ты знаешь – эту лабуду я подзабыл и лучше расскажу тебе о подземелье.
Два года назад открылся игровой проект combats.ru. Может быть, по началу кто-то и думал, что этот проект некоммерческий.
Однако Бойцовский Клуб прожил уже 2 года, и я утверждаю, что прожил он (и, надеюсь, еще проживет) в том числе и благодаря коммерческой составляющей.
Уже в мае 2002 года чар stone получил от Администрации некоторую сумму кредов.
Вот уже почти год ничего не писал. Да и как-то хочется и в тоже время не хочется. Постоянно появляется желание что-то опубликовать, но моментально пропадает.
Почитал вот интервью Компрессора. Уровень удивил: не думал, что за год интервью в БК начнут брать у реальных людей, не играющих в Бойцовском Клубе. Хороший интервьюер.


(Голосов: 2. Оценка: 4,50/5)
(Голосов: 1. Оценка: 4,00/5)