Постараюсь без предисловий, ибо описание того, как мы ждали появление ботов в Бойцовском Клубе, заняли бы не меньше страницы, да и вряд ли это кому-то интересно :). Поэтому сразу, как говорится к делу.
Первым делом перед тем как идти в Подземелье необходимо пораскинуть мозгами, кто из друзей есть в городе и кто бы из них мог бы с вами пойти. Подбор команды заранее, как и в Башне смерти, необязателен, но слаженные действия хорошей команды, где каждый человек знает другого, конечно же, облегчат ваш путь в подземелье. Случайных людей брать не стоит. В противном случае могут возникнуть недопонимания и осложнения внутри пещеры.
I. Подбор команды
Примечание: команда может состоять не более, чем из 5 человек (меньше брать тоже не стоит).
- Забудьте про заявления «уворотчики рулят, крит – мясо»! Конечно же, всегда среди равных есть те, кто равнее других, но каждый класс «найдет себя» в стенах подземелья.
- В команде должно быть как можно больше 9 уровней (не уверен, что команда, состоящая из одних только 8 уровней проберется к выходу из второго уровня). Если же есть пустоты в девятках, то стоит брать народ в такой последовательности (по убыванию значимости): артники (любых классов) – явно завышенные параметры защиты и урона, маги – могут хелять посохом, есть шанс, что вовремя нанесут решающий удар, осадники – у восьмых осадников неплохие параметры жизни и защиты, удар, конечно, слабоват, но зато полезны против монстров, с которыми критовики-девятки могут не справиться, уворотчики и критовики – слабые параметры жизни и удара, против антикрита и антиуворота монстров практически беспомощны (хотя уворот на первых уровнях предпочтительнее, ибо ему удается уворачиваться и накапливать прием восстановления жизни).
- Желательно, чтобы в команде присутствовали все классы 9 уровня, ибо на каждый класс найдется свой монстр. В стане противников уже на 1 этаже были замечены уворотчики, критовики, осадники, уворот/крит(зверь, хотя параметры расбросаны, как у уворотчика, но критуют даже критовиков, предположительно монстр был босс, ибо за ним открывался проход на второй уровень).
В любом случае, есть ли у вас команда или ее нет, вам придется идти в магазин за экипировкой.
II. Закупка
- Что бы вы не говорили, но вам обязательно понадобятся эликсиры жизни +100 ХП. Брать их необходимо из расчета 1-2 на уровень, то есть решили пройтись по первому – 2 элика, по 1 и второму 3 элика и т.п. Эликсиры необходимы в первую очередь для того, чтобы экстренно восстановиться после боя, если например на вашего сокомандника напали или же если необходимо как можно быстрее пробиваться вперед, ибо монстры так же как и люди ходят по лабиринту и, если вы стоите у них на дороге, не преминут случаем напасть на вас, а если вы будете не восстановлены, то может случиться катастрофа.
- Эликсиры защит просто необходимы при походе в подземелье. Ну, стандартные боевые это само собой. На первом и втором этаже встречались монстры с ножами, мечами и безоружные, но дальше вполне могут встречаться представители и других профессий, поэтому от себя советую использовать Зелье стойкости.С магией, конечно же, сложнее. Магов на первых двух уровнях нет вообще, но оружие у противников закаленное и, если на первом уровне противники бьют в основном обычными атаками, изредка водяными, то уже на втором довольно часто проходят атаки огнем и водой, поэтому для первых двух уровней неплохо бы запастись Эликсиром Зарева и Океанов, желательно иметь еще и стихий. Такого даже римские магазины вам не предложат, но купить можно без проблем.
- Естественно, маги должны взять с собой свои боевые свитки и усиление. Думаю, будет достаточно, двух усилений (свитков) и пяти боевых.
- Войнам желательно взять с собой свитки восстановления и клонирования, тут уж сколько не жалко, думаю, они пригодятся :).
Вы закупились. Теперь идем в парк развлечений, заходим в подземелье, создаем заявку, написав к ней какой-нибудь забавный комментарий вроде «безартомагии» и ждем пока заскочат ваши друзья или наберется команда, если друзей вам найти все-таки не удалось. Заметим, что заявку в любой момент можно отозвать, если вошел, например не нужный вам человек.
III. Правила поведения в подземелье
- Итак вы в подземелье. В первую же минуту необходимо крикнуть всем сокомандникам: «Стоп!», ибо первые нападения происходят уже после первых двух-трех ходов.
- Необходимо выбрать лидера или рулевого, ибо идти без лидера невозможно. Оговорюсь, что работа эта достаточно сложная и кропотливая. Лидер должен будет корректировать действия всех бойцов, желательно, если это будет самый сильный игрок команды, ибо именно он первым совершает ход, а значит на него могут напасть.
- Необходимо всегда и во всем слушаться лидера команды.
- Необходимо уметь пользоваться кнопками перехода и понимать, какую кнопку имеет в виду лидер. Расположение кнопок представляет из себя круг. В скобках я буду указывать слова лидера. Самая верхняя кнопка вперед (Вперед/идем вперед), дальше – смотреть направо, вы просто крутитесь на месте (Смотрим направо), дальше – идти вправо (идем вправо), идти назад (отходим/идем назад), идти влево(идем влево), смотреть влево (смотрим влево). Совет лидеру, после каждого хода необходимо смотреть все ли сокомандники стоят возле вас (их ники пишутся в верхнем правом углу), если не все то необходимо ждать.
- Не нападайте на монстров до команды лидера. В частности может стоять две группы монстров, и вы можете разбить свою команду. Перед боем лидер должен сказать: «Нападаем на (вот не знаю. Что вы могли подумать, но здесь должно стоять имя монстра)». Только после приказа нападаем.
- Если вы потерялись не паниковать! Скорее всего вы нажали не на ту кнопку, вы должны были отстать лишь на один ход, значит, немедленно пишем группе, что вы отстали и нажимаем на кнопку которая горит красным цветом(если такой кнопки нет, тогда просто перекрутитесь на месте и вы заметите сокомандников), затем смотрим приказ лидера и идем.
- В бою не геройствуйте, смотрите на средние удары монстров и, если у вас осталось жизни на полтора удара монстра морозьтесь, пусть ваши сокомандниики добивают их, ибо, даже если вы выиграете бой, но умрете, то вы вылетаете из подземелья, а команде может пригодиться ваша помощь в будущем.
- После боя от лидера должно поступить сообщение: «восстанавливаемся/привал». Если вы полностью восстановлены, пишите команде: «Готов». Если все, кроме вас «готовы», то лучше выпить эликсир жизни +100 ХП, закупленный заранее, дабы не тормозить команду.
Ну, вот пожалуй и все. Удачных вам походов в подземелье. Надеюсь, это небольшое «руководство пользователя» добавит вам шансов на выживание в темном подземелье.
Автор: Serg1101
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Аналитика:
- Какие бывают игровые кресла для геймеров и чем они отличаются между собой?;
- Советы по игре охотником на демонов в Diablo 3;
- Советы по игре Чародеем в Diablo 3;
- Советы по игре Колдуном в Diablo 3;
- Советы по игре Варваром в Diablo 3;
- Советы по игре Монахом в Diablo 3;
Добавить комментарий к статье “Правила хорошего тона на прогулке в Подземелье”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |