Итак, давайте немного отвлечемся от столь художественного изложения моего возвращения в любимую браузерную игрушку и немного подумаем, что же дали нам эти шокирующие нововведения.
Народ в Бойцовском Клубе падок до нововведений. Пещеры, которые появились в этом году в пяти городах, дали потрясающую возможность найти себя для хай-левелов. Вероятно, члены VIP-клуба устали от безумного и бесконечного экспорубства, которое не приближало заветный 11 уровень ни на йоту. Поборов лень, уважаемые игроки организовали массированный прессинг на Администрацию побудил ее к активным действиям по переработке концепции игры. Ведь в этом году разговоры о медленном, но верном разложении игры приобрели воистину потрясающий размах. Причем, не очень ясно, кто распространял такие сплетни. Те несколько дней, в которые мы получали прибавку к опыту, показали, что БК не только не умер, но и живее всех живых и стремится к покорению новых вершин. Количество игравших в эти дни просто зашкаливало, а сервера отказывались подавать признаки жизни.
С другой стороны, банальное экспорубство стало превалировать над всеми остальными ценностями. Прибавки к опыту, на мой взгляд, худший подарок, который Администрация только могла придумать для своих пользователей. Это все равно, что средневековые праздники, когда счастливые короли выходили на балкон и разбрасывали золотые монеты с высоты своего величия. А люди снизу убивали друг друга и буквально рвали на куски, за возможность отхватить «халявы». В реальной жизни мы много говорим о болезненности нашего общества. Политтехнологи, социологи и психологи ночами корпят над научными трудами, не в силах выяснить, в чем же на самом деле причина разрушения идеалов народа. Я не претендую на абсолютную истину, но считаю, что именно «халява» – одна из самых серьезных причин морального разложения.
Но я немного отвлекся от темы Пещер. Вот уж действительно приятное и умное нововведение, которое возвратило множеству людей желание играть. Туда же можно и отнести все связанное с этим – строительство хранилищ эликсиров, аукционы с редкими вещами. Это все, конечно, замечательно, но нужно отметить, что Пещеры усугубили разницу между слоями общества: между обычными 8-ми и мегаартовиками. Для последних открыты потрясающие просторы пещер: тайники, секретные комнаты, устрашающие монстры, интересные бонусы. Для первых же это те листы книги, которые вряд ли когда-нибудь станут открытыми. Мне, как человеку, стоящему на пороге 8-ого уровня это томящее чувство хорошо знакомо. Слишком уж явно разбиты все подземелья на этажи для определенных уровней. С открытием самого интересного – в Демонсе, это ощущение усилилось. Людей всегда гложет то, что им недоступно, зато доступно их соседям.
Но в конце концов Администрация не выдержала и другого прессинга. Прессинга истинных экспорубов, тех, кто в первую очередь стремился к 11 уровню и готов был ради этого наплевать на все, и в первую очередь на отыгрыш склонности. 11 уровень был прописан совершенно неожиданно и спонтанно, о чем говорит необычно неровная цифра оного – 52 миллиона опыта. Странно это, учитывая любовь Администрации к круглым цифрам на хай-левелах.
И свершилось. Верховный Тарман, бывший Emhyr var Emreis, а ныне не страдающий скромностью Император [11] получил эту цифру напротив информации о персонаже. Получил ее откровенно нескрываемым способом. Император наделен символом власти – самым мощным артефактом, но этот символ ничего не значит на голове того, кто не обращает внимания на то, что он глава модераторской структуры, призванной следить за порядком.
Вслед за Император [11]’ом 11-ый получил еще один любитель смены ников – бывший -SLAVA-, теперь Медведь.
Вообще, год стал сплошным торжеством мегапрокачек. И в этом смысле нить управления в какой-то момент просто потерялась. Никто не мог совладать с этим кошмаром, и единственный человек, который осмелился бросить вызов беспределу – mcLander [9]. В результате он оказался вне Ордена, и, несмотря на все уверения, что он ушел ПСЖ, я лично думаю, что прямая взаимосвязь между его действиями и значками заблокированных персонажей существует. VIP-значками.
Некий элемент геройства, безусловно, просматривается в действиях Координатора. Однако и не без грусти я читал его яростные заявления. Поясню, почему.
Армада возникла на стыке 2004-2005 годов. Не буду напоминать хронологию событий, дабы не расползаться мыслью. Создание этой структуры, в общем-то, сделало БК совершенно другим. Во всех смыслах. Весь год стал для Клуба сплошным представлением, в котором главными героями были Армада и ОС, не дающие друг другу передохнуть ни секунды. Старые враги Mercenaries и Stalkers отошли на задний план, став всего лишь подмастерьями основных противоборствующих сторон. Можно было бы сказать о противостоянии Света и Тьмы, но мы не будем опускаться до таких банальностей. И не будем в основном потому, что вовсе не обозначает тут Свет – Добро, а Тьма – Зло. Да и Армада то в понимании многих перестала быть Тьмой, а стала чем-то совершенно обособленным. К осознанию этого привела даже не грязнейшая информационная война между этими сторонами, которая только самого далекого от политики человека не потрясла своей гнусностью обвинений, компроматов, количеством шпионов, перебежчиков и глупцов. К осознанию всеобщего фарса и ничтожной озлобленности сторон привели пресловутые битвы за Девилс Сити, где Администрация насильно подстегивала интерес народа возможностью поэкспиться, а виновники торжества в последний и решающий момент наплевали на нее, сославшись на государственные дела. Девилс остался светлым, ничего не изменилось, а горький осадок от ненависти друг другу никуда не делся.
Поэтому я и сказал, что письма Координатора было читать откровенно грустно. Такой ненавистью ко всем дышали они, что даже голова начинала неприятно пульсировать. И так во всем… Армада выкладывала отвратные скриншоты разговоров с паладинами, Орден обвинял последних в хакерстве и взаимопрокачках.
Проблема этого года в том, что последние остатки идеологии склонностей сгинули в прошлом, возможно, вместе с ушедшим в небытие кланом MiB – легендой Клуба. Посмотрев на бой за Девилс Сити, многие темные отказались воспринимать Армаду, как структуру, призванную сплотить Тьму. Соглашение с Lord Vindicator [8]”ом только усугубило ситуацию, многие кланы пошли на него в противовес взбунтовавшейся Армаде. Я не понимаю, где прячется идеология людей, когда целые отделы переходят из Ордена Света в Армаду или наоборот. Я не понимаю, где идеология, когда бывшие паладины ведут себя, как заядлые хаосники, а нынешние посмеиваются над неприятностями других людей и кланов. Я не знаю, что делать в ситуациях, когда одни тарманы качаются на других тарманах с неистовством достойным соответствующей премии. Эту ситуацию не спасет ничего: ни обилие подарков на новый год от Администрации, ни сумасбродное экспорубство в честь взятия очередной премии Рунета, ни введение зверей в Бойцовский Клуб, ни появление Общего Врага 15-ого уровня, на боях с которым многие проходили по несколько апов сразу. Мы всего лишь маленькие люди в БК, мы не способны предложить Администрации какие-то выходы, решения проблем. Греет душу прекращение продажи артефактов на пол года и последующая связь их общей судьбой с владельцем – возможно от части грязи удастся избавиться.
Виртуальный игровой мир неуклонно движется вперед и развивается (попутно умерев на заграничном фронте). Легендарный Бойцовский Клуб сбрасывает старую кожу и одевается в новую, блестя красивым рисунком, переливающимся на солнце всеми цветами радуги. Но кожи мало – клуб меняет свою суть, свою идеологию. Возможно я всего лишь несчастный консерватор, способный видеть только худшее, и в своей близорукости не различающий ярких звездочек на горизонте – новой идеологии, новой системы жизни и мировоззрения в БК. Этого и пожелаем себе и другим и с надеждой глянем вперед, в туманное будущее, которое, безусловно, не обделит нас сюрпризами.
Автор: Alone Dragon
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Аналитика:
- Какие бывают игровые кресла для геймеров и чем они отличаются между собой?;
- Советы по игре охотником на демонов в Diablo 3;
- Советы по игре Чародеем в Diablo 3;
- Советы по игре Колдуном в Diablo 3;
- Советы по игре Варваром в Diablo 3;
- Копирайты на клановых сайтах;
Добавить комментарий к статье “Что изменилось в Бойцовском клубе за прошедший год”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |