Что такое игровой клан в онлайн игре? Эта тема поднималась не раз, я даже многие статьи на эту тему и не читала вовсе. А хочется поглобальнее подойти к этому вопросу. Что такое клан – в общем? Откуда вообще пошло это понятие, и как мы, игроки, его понимаем.
Понимание игроков о том, что такое Клан делится на три группы: семья, сообщество людей, выполняющих определенные обязанности и группа друзей-товарищей, готовых поддержать друг друга и помочь.
Теперь отвлечемся от виртуальных игр и посмотрим, что такое клан в целом, в реале. Общее понятие. Отчет на вопрос долго мне искать не пришлось, я сразу обратилась к энциклопедии:
Клан (гэльск. clann — отпрыск, потомство), 1) у кельтских народов, главным образом ирландцев, шотландцев и валлийцев (уэльсцев), наименование рода (реже племени); позднее, в период разложения родовых отношений, — группы кровных родственников, потомков одного древнего рода, носивших имя предполагаемого родоначальника. К имени добавляется приставка «mac» (сын) у шотландцев и ирландцев или «о?» (внук) у ирландцев. К. сохраняли общую собственность на свои земли, раздаваемые для обработки семьям, и соблюдали другие обычаи родового строя (кровная месть, круговая порука, выборы старейшин). С развитием феодальных отношений К. приспособились к ним. Англичане в ходе колонизации Ирландии осуществляли массовую экспроприацию земельной собственности К. (в 1605 было официально объявлено о ликвидации клановой системы). В отдельных районах Шотландии и Уэльса клановая организация сохранялась вплоть до 19 в. 2) В современной этнографической литературе (главным образом зарубежной) К. — термин, равнозначный термину «род».
Есть и такое определение:
Клан — галльское слово cland или clann, значить семя, а в более общем смысле — дети, потомство. В числе многих других, оно служит для обозначения той родственной группы, которая лежит в основе родового строя Ирландии и южной Шотландии.
Действительно в истории разных стран (Японии, Ирландии, Шотландии, Китая…) наблюдаются целые летописи кланов, об их активном участии в политике и войнах, все это имело большое значение для развития целых империй. Межклановые войны, союзы кланов – все это было и есть.
Так что в целом – в играх и виртуальных мирах довольно приближенный к реалу прототип кланов, игроки считают себя членами семьи, отношения переходят из виртуала в реал. Таким образом, чужие люди становятся чуть ли не родными. Они и по швейным машинкам проконсультируют, скинув дельную ссылку, и за молоком после полуночи сбегают, и машину из сугроба вытащить помогут. Друзья — они и в виртуальности друзья.
Неплохо я скажу вам, это радует. Мы сами развиваемся в виртуале так же как наши предки развивались в реале, с той разницей, что у нас нету кровного родства, хотя у некоторых оное имеется как реальное, так и виртуальное. Сестренки, братишки, папы, мамы — подписи в инфах видели? А замечали что некоторые из одного и того же клана? Воооот…
На этом я думаю закончить эту тему, буду рада интересным добавлениям по теме истории разных кланов. А вам всем удачи и удачно найти свою семью в любимом игровом проекте!
Автор: Zlodeyka
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Аналитика:
- Какие бывают игровые кресла для геймеров и чем они отличаются между собой?;
- Советы по игре охотником на демонов в Diablo 3;
- Советы по игре Чародеем в Diablo 3;
- Советы по игре Колдуном в Diablo 3;
- Советы по игре Варваром в Diablo 3;
- Копирайты на клановых сайтах;
Добавить комментарий к статье “Что такое Клан?”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |