Главная > Творчество в БК > Интервью с The Hater, главным редактором ведущей клановой новостной ленты в БК


Интервью с The Hater, главным редактором ведущей клановой новостной ленты в БК

22.05.2012  Тема: Творчество в БК

Интервью с редактором клановой новостной ленты популярной онлайн игры

Странница Эльфа: Для тех, кто не знает, кто ты такой, представься, пожалуйста.

The Hater: Меня зовут Святослав. Я — главный редактор новостной ленты клана Stalkers игрового проекта Бойцовский клуб.

Странница Эльфа: В топике Падальщика ты писал, что ты — тот самый заблокированный Торик. Что тебя побудило начать заново?

The Hater: Уговоры соклановцев, в основном. Первое время я потерял интерес к игре, но, продолжая работать над сайтом и читать новости, это «ослабление» прошло. Мне стали интересны все эти новые веяния — эликсиры, новые вещи и так далее. Поэтому и вернулся.

Странница Эльфа: Ты не пробовал себя в других аналогичных браузерных онлайн играх?

The Hater: Пробовал. Но подсознательно сравнивал с Бойцовским клубом и понимал, что такого у меня уже не будет. После двух лет езды на велосипеде сразу встать на лыжи и полюбить их больше, на мой взгляд, сложновато. Впрочем, это, может быть, лишь особенность моего характера.

Странница Эльфа: В том же топике ты писал, что работаешь в области компьютерных игр. Не можешь рассказать подробнее?

The Hater: Я много чем занимался — бета-тестингом, локализациями, писал техзадания. То есть выполнял скорее поддерживающую роль, нежели ведущую.

Странница Эльфа: Как ты оцениваешь БК с профессиональной точки зрения?

The Hater: Бета-тестеров им точно не хватает. И, наверное, психологов. Одно дело — создавать ролевую игру в расчете на то, что искусственный интеллект сможет дать достойный отпор игроку. Искусственный интеллект строится на скриптах, на заранее заложенном поведении и ответных реакциях на действия игрока. И другое — создавать MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game), где нужно учитывать мельчайшие детали, нужно просчитывать реакцию каждого игрока. Впрочем, нас заранее предупреждали, что справедливости не будет, так что это можно списать на такой специальный ход, мол, неохота нам баланс рассчитывать, все равно недовольные найдутся.

Странница Эльфа: Возможно ли просчитать реакцию каждого? В браузерные игры играют разные люди, от школьников с двойкой по математике до профессиональных аналитиков в различных областях.

The Hater: Возможно. Именно поэтому я и сказал, что им не хватает психологов.

Странница Эльфа: Ты считаешь, что нынешняя позиция админов — следствие их недоработок?

The Hater: Позиция относительно чего?

Странница Эльфа: относительно баланса и справедливости в БК.

The Hater: Скорее всего, это неопытность в плане подобных разработок. Я не исключаю, что разработчики много и увлеченно играли в различные MMORPG, но создать тщательно выверенный баланс им сейчас не по плечу.

Странница Эльфа: Считаешь ли ты, что игра развивается в неверном направлении?

The Hater: Это вопрос из разряда «да/нет»? Нет, я считаю, что БК развивается в верном направлении. По крайней мере, склоняюсь к этому варианту ответа.

Странница Эльфа: Если бы это было в твоей власти, что бы ты изменил в перспективе?

The Hater: В одиночку невозможно менять что-либо кардинальным образом. Какие-то моменты бы, может, и подправил — но для этого необходимо знать всю «кухню» разработчиков, их замыслы. Вот бы артефакты взять да отменить (сорри за искаженную цитату) — это не выход. Это не просто лишит разработчиков дохода, но и не позволит тем, кто готов вкладывать деньги, получать свое удовольствие от проекта.

Странница Эльфа: Приведи пример такого момента? На чисто сценарном уровне? Исходя из того, что мы знаем сейчас, конечно

The Hater: Сложно сказать. Структура фэнтэзийной онлайн игры — это как карточный домик. Попробуешь вытащить карту или заменить ее другой — домик может и развалиться. Тут надо крепко думать над каждым пунктом. Можно взять отдельные моменты — вроде типов магии. Возьмем боевую-уронную. Четыре стихии. Огнем пуляют в одиночек, льдом или там воздухом — в группу. Земля практически не используется — можно было бы повернуть баланс так, чтобы земля тоже была по-своему функциональна.

Странница Эльфа: Раньше преимущество было у огневых знаков — эли. Теперь расстановка сил поменялась в пользу воздуха и воды. Ты видишь в этом несправедливость?

The Hater: Не совсем понял — почему в пользу воздуха и воды? Вот как раз сейчас знаки зодиака влияют меньше на ситуацию. Невидимка писал на форуме, что знак дает 10% к защите от магии. От 170 изначального урона от файрбола ты получишь 153. Не то, чтобы большая разница, в отличие от элементалей.

Странница Эльфа: Ты сам не хотел бы стать магом?

The Hater: Думаю, это было бы интересно — пошвырять файрболлы, нахватать кучу экспы и убежать. Но я практически со всех ролевых игр уяснил себе, что маги — существа хилые, да и мана имеет свойство заканчиваться. А в любую онлайн игру, ко всему прочему, нужны еще и приличные вложения, не сопоставимые с теми, что вносят воины.

Странница Эльфа: Многим на 7-8 уровнях надоедает «рубить экспу». Тебе не скучно в БК? Тем более, это уже не первый твой персонаж.

The Hater: Я еще ни одним из них не доходил до восьмого — терпения не хватало. Сейчас вот дойду — и все, торопиться некуда будет. Может, возьму отпуск, попутешествую, благо  или в любом найти где остановиться и перекантоваться не проблема.

Странница Эльфа: Будешь скучать? или уже есть какие-то идеи, как развлекаться?

The Hater: Найду, если что. Да и к тому времени что-нибудь новенькое наверняка появится. Скоро сентябрь, а это самый успешный сезон для привлечения новой аудитории. Думаю, разработчики приурочат что-нибудь интересненькое к этому периоду.

Странница Эльфа: Можешь предположить, что это будет?

The Hater: Нет, не могу. Создатели БК непознаваемы в принципе.

Странница Эльфа: Сколько ты играешь здесь, считая всех своих персонажей?

The Hater: Скоро два года будет как.

Странница Эльфа: Ты не жалеешь об уходе «старого» БК, с форматами и элями?

The Hater: Не жалею. Все течет, все меняется. Было время форматов, было время элементалей.

Странница Эльфа: Как ты обозначишь наше время?

The Hater: Время кардинальных перемен. Завоз, маги и эликсиры — это слишком много для одного конкретного периода времени. Возможно, в будущем будут и другие перемены, эликсиры отойдут на второй план, комплекты наконец-то обретут четкость (как было до завоза) — и тогда нынешний отрезок времени назовут названием того, появилось сейчас, но уйдет из БК потом.

Странница Эльфа: ты писал о БК в реальных изданиях?

The Hater: Да. В «Стране Игр» за октябрь 2002 года и в «Игромании» за октябрь 2003 года. Еще в CHIP Russia, июль 2003 года.

Странница Эльфа: Бойцовский Клуб с тех пор изменился?

The Hater: Он постоянно меняется. В зависимости от нововведений.

Странница Эльфа: Что бы ты написал иначе теперь, по сравнению с последней публикацией? Если не касаться технических сторон.

The Hater: Честно? Не знаю.

Странница Эльфа: Как ты оцениваешь сейчас рынок MMORPG игр на русском языке? И каково, на твой взгляд, место БК на этом рынке?

The Hater: Оцениваю как еще не развитый. БК по-прежнему на первом месте. Даже «Сфера» от компании Nikita, казалось бы, российская разработка, стандартные несколько долларов за игру в месяц — оказалась совершенно не перспективной. Многие клоны БК загибаются, а те, в которые были вложены серьезные деньги, если и окупятся, то очень не скоро.

Странница Эльфа: На этом все, спасибо большое.

The Hater: Всегда пожалуйста. Успехов.

Автор: Странница Эльфа

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Творчество в БК:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий к статье “Интервью с The Hater, главным редактором ведущей клановой новостной ленты в БК”:

Добавить комментарий анонимно:

* - обязательные для заполнения поля.