Большинство игроков в популярной онлайн игре Бойцовский клуб либо бояться магов, либо ненавидят их. Боевая мощь волшебников — это грамотно созданный Миф. Попытаюсь приоткрыть завесу.
Миф первый: Доступность
Для того, чтоб стать более сносным магом, статы лучше не раскидывать до 7 уровня. Не нужно изучать основы технического анализа, чтобы понять, как это непросто сделать на практике. А это значит, что или у вас куча артов, или быть вам алкоголиком, который без волшебных бутылочек жить не может (у меня было несколько серьезный пристрастий, пришлось обращаться к наркологу!). Ошибаются те, кто полагает будто все так красиво и легко, дойдя до нужного этажа надо посетить знахаря, который будет ломать вас на протяжении нескольких ней. Это не гадалка, а опытный хирург. И операционные раны заживают достаточно долго.
Миф второй: Быстрая и недорогая прокачка
Как все замечают, маги наносят неплохой урон по противнику в групповых боях. Стало быть и опыта дают немало. Но и немного, уверяю вас! Опыта маги получают в соотношении 1:1 нанесенному урону. Умножаем стоимость магических свитков на получаемый опыт, вычитаем заработанные за апы кредиты…Что остается? Абсолютно верно — около нуля, если не в минус. А починить вещи? Купить новые? Не говоря об остальных затратах. Вам крупно повезет, если помогает весь клан, или есть состоятельные родственники. А если играете в гордом одиночестве? Приготовьтесь попросить у шефа надбавку к зарплате (заодно придумайте, как ему объяснить статью расходов «покупка еврокредов в БК»). Потому как прокачка за счет других персонажей в нашем мире уголовно-наказуема.
Миф третий: Непобедимость
Достаточно нелепо выглядит доска объявлений групповых боев, испещренная пометками «без магов». Люди боятся нас? Ненавидят? Скорее всего, просто не имеют тактики боя. Проследите логи. Даже самый сильный маг против слаженной команды беспомощен аки агнец перед стадом волков… Боимся мы вас, особенно критовиков. Вся наша боевая мощь в заклинаниях! Вот только свитки часто не срабатывают, а топоры/дубины и прочие виртуальные вооружения всегда найдут больное место на наших хрупких телах. Да, и защита у нас слабая. Выиграть легко только вместе! Нет общей тактики, единства в команде, можно сразу тайм ставить (это касается не только боев с магами).
Не миф. Реальность. Повышенный травматизм.
Вот непаханное поле для врачей виртуальных увечий! В силу своей физической хрупкости, кости у игровых персонажей с развитой мудростью ломаются чаще, чем у иных персонажей баталий. А уже если пару раз за бой по тебе угодил собрат — маг, то можешь денек-второй посидеть на магических антибиотиках или дома с книгой у камина.
Подведем итоги:
- Не так страшен Маг, как его малюют.
- Десять раз подумай, а один — стань Магом.
- Если тебе повезло, и ты — один из нас, то не скули по поводу и без. Делай молча свое дело!
Автор: Лешика
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Творчество в БК:
- Как я прошел 8-й уровень;
- Некоторые примеры плагиата популярной онлайн-игры и рассуждения о плагиате;
- Плагиат Inside;
- Обзор стиля клана NeA;
- Заметки бывалого геймера: покупка билетов и походы в Башню;
- Заметки бывалого геймера: как я по телефону с админом игры говорил;
Добавить комментарий к статье “Легко ли быть магом в БК?”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |