Странные вещи творятся в нашем королевстве. Но творятся не только странные, но и смешные, талантливые и просто интересные. Разное есть творчество, но судьба у всех этих произведений одна — прозябание на задворках клановых сайтов.
Это положение более чем странно в таком проекте игровом онлайн-проекте, как фэнтэзийный Бойцовский Клуб. Мир фэнтези просто не может существовать без определённой литературной базы. Сказки, легенды, мифы, да и просто байки с анекдотами являются неотъемлемой частью мира, где существуют маги, чудовища и прочие нереальные типы.
Очевидно, изначально Администрация проекта хорошо это понимала. Судя по заголовкам в энциклопедии БК, планы были грандиозные. Однако то, что в течение длительного времени они так и остались заголовками, навевает чёткие ассоциации с историей кадета Биглера из “Похождений бравого солдата Швейка”. Всё это весьма прискорбно, если не сказать больше – просто скучно. В итоге мы наблюдаем лишь результат творческих потугов неизвестных тружеников клавиатуры в описаниях ударов типа: “растянул ВЦ”, “вывихнул ВЦ” или “ударил копчиком по ВЦ”.
Нельзя сказать, что ничего не предпринимается для исправления ситуации. Долгая история с различными конкурсами под покровительством Паладинов даёт надежду, что литературное направление в клубе не умерло. Однако печальная судьба уже нескольких подобных акций позволяет сделать определённые выводы. Они, увы, банальны. Всё как всегда. Когда за творческое дело берётся чиновник, в данном случае Паладин, дело глохнет и чахнет, успев только родиться. Очевидно, попытки организовать что-то сверху через официальные каналы, заранее обречены на провал.
И дело здесь не в финансировании или бонусах. С этим-то проблем не было до сих пор. Дело в отсутствии широкого интереса к подобным акциям. Ни участники, ни жюри, ни Паладины не видят смысла в происходящем. Отсюда судейский и организаторский формализм, пренебрежительное отношение к участникам, отсутствие всякой информационной поддержки и прочее, прочее, прочее из той кучи причин, которые превращают подобные конкурсы в шоу “Последний приют графомана”.
Самое интересное, что при всей смехотворности конечного результата, творческий потенциал в клубе огромный. Вопрос лишь его направления в нужном русле. Ведь пока что потенциальные писатели-креативщики скучают и играют в онлайн игры в промежутках между виртуальными боями.
В общем, проблема назрела и требует решения или, на первых порах, хотя бы обсуждения. Возможных выходов может быть несколько. Учитывая, что Администрация ещё не остыла от идеи сделать мир БК, как можно более разнообразным, а нытьё на форумах с темой “скучно, сделайте что-нибудь” бессмысленно, можно обозначить направление, в котором надо двигаться. Например, почему бы Администрации ни отдать эту область на откуп игрокам? Для этого не нужно прикладывать никаких особых усилий. Все необходимые инструменты уже есть в мире клуба. Есть организации игроков – кланы. Есть метод оценки качества – рейтинг и Стела голоса. Есть силы, желание и возможности творить. Конечно, глупо предполагать, что стоит только произнести некое волшебное слово и все сразу бросятся писать, рисовать, моделировать. Большинство будет по-прежнему недовольно гудеть и ныть старую песню про главное – креды и экспу. Но ведь есть и малая часть тех, кто может больше! Надо дать им шанс. Если игроки им не воспользуются, останется пенять только на самих себя. Дело за главным, за мотивацией. Необходимо, чтобы у участников процесса было чёткое понимание того, зачем это нужно. Поучительная история, произошедшая с Хранителями и квестами, показала, что без этого любая затея сразу начинает напоминать попытку любовного акта без обоюдного согласия.
Однако при творческом подходе можно многое. К счастью, примеры тому тоже есть. Взять хотя бы новогоднее веселье! Итак, что можно сделать в такой ситуации? Почему бы ни попробовать сделать ставку на “местное самоуправление” — кланы? Если предложить внятную систему поощрений, то не видно причин, по которым кланы сами не могли бы организовывать и регулировать те процессы, которые до сих пор не удаётся наладить с помощью административного ресурса. Предположим, если организовать конкурс на фразы для описания схватки. Пусть кланы (те, кто захотят участвовать в конкурсе) на своих сайтах организуют раздел, где выложат результаты своего труда. Соответственно, промежуточной отборочной комиссией послужат сами клановцы. После отбора, клановые фразы поступят на суд Стелы голоса. Победители смогут внести фразы в игру и получить призы – креды, абилки… Да что угодно, хоть пометки в инфе для клана, и то приятно! Участие в развитии игры, реальное влияние на игровой процесс – серьёзный стимул.
Если результат будет удачным, можно было бы расширить систему подобных “клановых подрядов”. Поле для деятельности тут огромное — от аналитических статей о преимуществах того или иного комплекта, до стихов и инструкций по прохождению альтернативных компьютерных игр с видео-иллюстрациями. В далёкой и радужной перспективе, то, о чём так долго говорят в клубе, — разработка клановых замков, монстров и альтернативного заработка — тоже могут быть осуществлены при самом активном участии игроков.
Это лишь предварительная схема, но с её помощью даже на первом этапе можно решить несколько застарелых проблем. Активизировать кланы, тратящие сейчас творческую энергию на склоки и сплетни. Найти занятие и заработок толпе бедолаг, уныло слоняющейся по форумам и прочим закоулкам клуба. Заполнить, наконец, совершенно неприличные пробелы в энциклопедии клуба.
И последнее, в любом случае, будет что почитать и обсудить, кроме глупого пиара и графоманства.
Автор: Mak_Sim
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Творчество в БК:
- Как я прошел 8-й уровень;
- Некоторые примеры плагиата популярной онлайн-игры и рассуждения о плагиате;
- Плагиат Inside;
- Обзор стиля клана NeA;
- Заметки бывалого геймера: покупка билетов и походы в Башню;
- Заметки бывалого геймера: как я по телефону с админом игры говорил;
Добавить комментарий к статье “Место творчеству в фэнтэзийных онлайн играх”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |