Главная > Аналитика > Независимая пресса в онлайн играх


Независимая пресса в онлайн играх

22.07.2012  Тема: Аналитика

Виртуальная пресса в онлайн играх

Независимость – термин до крайности необычный и вызывающий массу вопросов. Независимость от чего? Независимости для чего?

Только в нашей стране и нашем языке могло родиться выражение «независимая пресса». Просто потому, что независимым является любое частное издание. Потому как до некоторых пор, это явление на просторах «Необъятной» было в диковинку, то его возникновение породило некоторую запутанность в терминологии.

Впрочем, виртуальные онлайн игры, как некий абстрагировано-приближенный к реальности вирт-социум, может с определенной толикой гордости осознать наличие независимых изданий в своих сетевых кишках.

Во-первых, стоит признать, что все мало-мальски посещаемые информационные ресурсы (иначе говоря, клановые сайты) зависимы от внутриигровых конфликтов, имеющих место быть на просторах клуба. Противостояние Свет-Тьма в некотором роде вынуждает игроков занимать одну из двух сторон и как следствие, информировать общественность относительно выбранной позиции.

Во-вторых, за некую догму можно взять утверждение о том, что по большому счету, единицы клановых сайтов способны предоставить читателю более или менее внятное объяснение того по какой причине стоит симпатизировать Свету или Тьме в онлайн игре Бойцовский Клуб.

И, наконец, третий тезис, предлагаемый к рассмотрению, звучит следующим образом: общественное мнение есть тот фактор «x», который в конфликте «у» способен изменить итоговый результат. Конечно, утверждение до крайности спорное и обусловленное в большей степени не реальным положением дел, но той формой, которая используется для реализации важных игровых событий. Согласитесь, и выборы в «Совет 13-ти», и битвы за Дэвил – есть ничто иное, как попытка показать игрокам, значимость их мнения, от которого должно зависеть будущее клуба. Опять же, в идеале дэвильские происшествия должны были продемонстрировать то процентное соотношение светлых (сочувствующих) и темных (соболезнующих), которое в итоге и превратилось бы в аспект, определяющий победу одной из двух сторон.

Если допустить вероятность реального существования описанной выше системы, то выводом можно полагать утверждение о том, что в игре Бойцовский Клуб должны цениться любые инструменты массового воздействия на сознание игроков. Все способы привлечения свежего мясца в свой лагерь априори, обретают характер безостановочного, поставленного на поток процесса.

При таком раскладе, идеальным «рупором», с помощью которого лидеры противоборствующих сторон станут вещать со своих броневиков и баррикад, становится пресса. Правда, далеко не все ее сегменты подходят для этой цели. Понятно, что прямая пропаганда выбранных идеалов со страниц своих же изданий, не дает того эффекта, который мог бы обеспечить более тонкий подход. В качестве примера, можно привести газету «Wolf’s view». Читателю известно, что данное издание принадлежит клану Mercenaries. Без сомнений можно утверждать, что любое высказывание и любая мысль, прозвучавшие со страниц «Волчьего взгляда», не будет расходиться с мнением лидеров «Наемников» о положении дел в любом из аспектов существования Клуба. Если говорить иначе, то назвать этот сегмент общеБк-шной системы СМИ «независимым», никак не получается. Видимо, это понимали и сами создатели газеты, выбрав в качестве эталона, стиль «глянцевых» изданий. Минимум какой-либо критики, множество «полезных» статей, интервью и юмор. Издание приобрело развлекательный характер и в итоге нашло ту аудиторию, которая, очевидно, предпочитает почитывать «Космополитан» и «Men’s Health».

Своеобразной противоположностью указанной выше газеты являются два издания – «оБК» и «Эльформбюро». И первая, и вторая газета, судя по первому взгляду, не пытаются убедить читателя в том, что кровные «хп», в срочном порядке, стоит отдать за г-на Эмира или г-на Джета. Конфликт «Свет-Тьма» для идеологов этих газет служит, вероятно, лишь фоном, на котором происходят намного более интересные вещи, чем рекордный «крит» на 129й странице Эпохальной битвы. Пожалуй, можно утверждать, что это два последних издания, способных в случае необходимости стать теми инструментами формирования общественного мнения, к выводу, о значимости которого мы уже пришли. Творчество, стихи и смешные картинки также будут добавлять рейтинг профильному изданию и позволят передохнуть от агрессии и противостояния, чтобы позже вернуться к нем с новыми силами.

В этом отношении, именно независимое печатное пространство идеально для проведения имиджевых акций среди игроков. Газета «единорогов» смотрится, как прекрасное поле для проведения белых пиар акций. Интервью с каким-нибудь верховным тарманом не выглядело бы дикостью, но при этом, могло бы дать повод читателю подумать о позитивных факторах личности некоего одиозного лидера. «Эльфийское» издание в этом свете видится полигоном для поливания грязью и закидывания камнями любого выбранного заказчиком объекта. Такая позиция, впрочем, обусловлена в большей степени не реальным положением дел с характером выпускаемых у эльфов статей, но с имиджем личностей, в этой газете работающих.

Увы, на практике, одни лишь МИБ попытались использовать столь эффективный ход в собственном позиционировании в рамках клуба, как ряд акций в поддержку СМИ. В частности, «Мусорщик и Бандиты» заключили договор с «оБК», согласно которому клан брал на себя часть финансовых затрат газеты. Этот поступок был идеален в ситуации, когда явная поддержка со стороны Администрации исчезла, а с имиджем бандитов-отморозков нужно было что-то делать. После заключения договора, всем стало понятно — МИБы меняют имидж. Преображение нагловатых бандитов в воспитанных игроков, длинной в 3-4 статьи – это процесс, который теоретически может пройти любой клан.

Читатель с некоторой долей скепсиса может возразить – дескать, газеты газетами, а эксклюзивные материалы появляются и в рамках клановых сайтов в варианте прикрепленных сообщений. Очевидно, что, проводя параллель между прессой в реальности и виртуальности, мы сталкиваемся с таким феноменом, как возможность разовых публикаций материалов на отдельных сайтах. Ситуация, в которой журналист приходит к редактору новостной ленты и отдает статью – дело обыденное. Вопрос в том, чем же газетный формат качественно отличается от привычного Бк-шникам способа получения информации. Принципиальная разница, конечно же, состоит в том, что выпуск газетного номера – явление регулярное, а значит, связанное с постоянным темпом работы для журналистов. Бесспорно, что человек, связанный обязательствами относительно сроков подачи материалов, имеет больше плюсов в собственном журналистском развитии, чем автор, пишущий от раза к разу. Более того, номер газеты, как ни крути, представляет собой набор статей, связанных общей синергетикой. Яркий пример тому – последний выпуск «Эльформбюро». Главный редактор выбрал интересную тему – связь средневековой культуры и фэнтези, и получил «на выходе» материалы, читать которые интересно хотя бы потому, что они связаны общей темой.

К большому сожалению, большого числа примеров в разговоре о газетах виртуальных игровых онлайн миров найти не удастся, по причине наличия всего-то двух объектов для разговора.

Несомненно то, что столь малое число периодических изданий рано или поздно сыграет со своими создателями злую шутку. Отсутствие реальной конкуренции вызовет спад качества статей, что в свою очередь, создаст тенденцию снижения уровня посещаемости.

Выходом из этой ситуации может служить пересмотр администрацией своей позиции относительно внутреннего рейтинга «Газеты о Бойцовском клубе». На первых этапах реформирования этого раздела можно рекомендовать ввести бонусы для тех кланов, которые размещают у себя газеты, при этом, необходимо ввести отдельный расчет посещений самого издания и всего остального контента сайта. А так же, изначально создать такую систему, которая награждала бы не лидеров рейтинга (которыми изначально станут все участники), но лишь тех, кто за одни сутки (неделю-месяц) смог набрать определенное количество посещений. Подобная акция должна в итоге привести к возникновению существенно большего числа изданий, в рамках которых будут консолидироваться лучшие журналисты. Что в свою очередь станет началом новой эпохи в существовании игровых СМИ.

Автор: Telhar

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Аналитика:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий к статье “Независимая пресса в онлайн играх”:

Добавить комментарий анонимно:

* - обязательные для заполнения поля.