Новые свитки магии (воскрешение и поднять темного собрата) полностью поменяли всю концепцию боев в популярной игре Бойцовский Клуб, ввергнув геймеров в полнейшую неопределенность.
Если ранее, когда в игре рулил армор, при принятии заявки надо было просто определить, кто круче одет, или надо было смотреть на статы интеллекта и мудрости и оценить кредитоспособность противника (союзника) – его возможность бросить в бой энное количество инвестиций в победу пулами по 20 (10 – при встроенной магии) кредов на создание/переманивание клона (всяческие огненные и прочие магические удары имеют реальную силу только у мутантов-мудрецов), то сейчас все стало в разы сложнее.
При относительно прокаченном интеллекте (статами или кольцами) почти любой за относительно не большие деньги сможет не разово, как при магическом ударе, а системно изменить ход боя.
Если в бой входили клоны, было ясно, что надо вынести их создателя (во избежание рецидива клонирования) и/или переманить их, то сейчас, даже поверженный боец сможет восстать из мертвых (самостоятельно или при чужой помощи) в самый неподходящий момент.
Что делать, если в бою – когда титаническими усилиями вроде бы вынесли супер-противника, а он воскреснет? А что делать, если против зайдет опять же не наемник-артовик, а просто темный (может и без всякого обвеса) и воскресит безвременно павшего топ-клановца? Кроме того, куда интереснее создать не бота-клона, а самому продолжить участие в интересной битве.
Понятно, что Администрации игры выгоднее ориентировать потребителей на приобретение не вещей длительного пользования а-ля оружие и броня, а на разовые заклинания. Так можно больше заработать, а этот онлайн-проект для его владельцев — просто бизнес. Но мне, как игроку, не нравится такое резкое удорожание игры при не очевидном улучшении геймплея. Лучше потрачу отложенные на игру деньги на отпуск — трехзвездочные отели Праги обойдутся явно дешевле, а удовольствия будет явно больше.
Куда катиться этот виртуальный мир, даже если нельзя быть уверенном в самом святом и ранее безусловном понятии нашего мира – смерти? А еще кто-то говорил, что страшнее эли зверя нет.
Автор: ДЮС
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Творчество в БК:
- Как я прошел 8-й уровень;
- Некоторые примеры плагиата популярной онлайн-игры и рассуждения о плагиате;
- Плагиат Inside;
- Обзор стиля клана NeA;
- Заметки бывалого геймера: покупка билетов и походы в Башню;
- Заметки бывалого геймера: как я по телефону с админом игры говорил;
Добавить комментарий к статье “Конец эпохи клонов в Бойцовском Клубе”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |