Влетая с утра в офис, я редко думаю о работе. Включить компьютер, ввести сетевые данные… и провалиться в вирутальный мир любимой онлайн-игры. Вряд ли, когда я начинал играть, я мог представить, к чему это приведет. Что каждый день я буду погружаться в мир, где правят меч и колдовство, где ангелы близки, а вампиры повсюду. Да и сам я буду вампиром. На кого-то напасть, кого-то покалечить, кому-то заткнуть рот заклинанием молчания, поболтать с представителем света и с дипломатом какого-то темного клана, телепортироваться в другой город, доставляя товар, затем в третий. Приникнуть к колодцу жизни, восстанавливая потерянные силы и снова броситься в пучину боев. Полдня пролетает в другом мире, в другой жизни. Где-то там, за стеной фантазии крутятся отчеты, переводы, тупая работа и злая ругань с бухгалтерами. Здесь все по-другому… Впрочем, стоит начать обо всем по порядку.
На главной страничке игры, которая находится по адресу combats.ru, есть функция входа и регистрации. Но я посоветовал бы начать новичкам не с этого. Почитайте библиотеку, поверьте мне – перед тем, как войти в этот мир, о нем стоит хоть немного знать. Иначе первое знакомство может стать суровым и разочаровывающим. Законы игры на редкость суровы. Впрочем, так кажется лишь на первый взгляд. Запомните один из главных законов: нельзя иметь больше одного персонажа. Наличие второго персонажа автоматически делает вас преступником. В терминах игры это называется «мультоводство». Как правило, второго, третьего и т.д. персонажей блокируют, или, иначе говоря, накладывают заклинание смерти. Основному персонажу присваивается склонность «хаос» — невозможность торговли, передачи предметов и половина опыта за победу в бою. Другие преступления в мире Бойцовского клуба схожи с преступлениями в реальном мире: самое частое из них – кидки, когда, например, у игрока занимают деньги и отказываются их возвращать спустя оговоренное время. Итак, частично ознакомившись с библиотекой, Вы будете знакомы с азами игры. Но учтите, это лишь верхушка огромного и невероятно интересного и сложного айсберга Бойцовского Клуба.
Процедура регистрации не представляет чего-либо интересного. В принципе все также как если бы Вы регистрировались на каком-нибудь форуме или в чате. Определенные нюансы есть: так в игре достаточно важна Ваша дата рождения – на нее завязываются заклинания, впрочем, девушки также имеют небольшие преимущества. Например, у них есть комната, куда мужчины не могут попасть.
Едва оказавшись в БК, вы столкнетесь с вопросом: а как собственно играть? Для начала вам следует распределить ваши характеристики. Изначально их четыре: Сила, Ловкость, Интуиция и Выносливость (сокращенно СЛИВ). Сила удара отвечает за тяжесть наносимого повреждения, а также за количество предметов переносимых в рюкзаке. Ловкость отвечает за то, как Вы уворачиваетесь, а также за показатель противокритического удара. Интуиция отвечает за критический удар и противоуворот. Выносливость определяет количество Вашей жизни. Все характеристики в начале имеют значения равные трем. Кроме того, у вас есть три свободных статистики или стата, которые Вы можете добавить куда угодно. Тут Вам могут посоветовать самые разные варианты. Идеальный вариант накачивать ловкость и выносливость – хотя это всего лишь личное мнение автора. Кроме того, у Вас будет возможность распределить умения или мастерства, но автор категорически не рекомендует вам этого делать в начале игры. Так как выбирать оружие или магию, которой Вы будете пользоваться, следует, только немного поиграв. А для начала — добро пожаловать в кулачные бои новичков. Для того чтобы туда попасть Вам нужно нажать на закладку Поединки в правом верхнем углу, а затем выбрать бои новичков. Собственно говоря, в этот момент игра и начнется для Вас по-настоящему. Первый бой, как правило, запоминается навсегда. И, как правило, он проигрывается. Странно, но большинство людей проигрывают первый свой бой – хотя вроде бы дерутся с такими же молодыми и неопытными, как и они сами. Бывают, конечно, и исключения. Все дело в разнице апов. Ап – подуровень персонажа игры. На нулевом уровне персонаж может получить три апа, после этого он получает первый уровень. При получении апа игрок получает дополнительную характеристику. На нулевом уровне 1-3 таких дополнительных стата дают значительное преимущество. Как правило, игрок, который только вошел в игру, не обращает внимания на такие мелочи и часто оказывается в бою против заведомо более сильного противника.
Сама система боя у новичков предельно проста – если не сказать примитивна. Несколько зон для нанесения удара, несколько зон для блокирования. Впрочем, данная простота служит большой цели – простоте освоения в игровом пространстве. Выставив удары и блоки, Вы нажимаете кнопку вперед – и дальше получаете различный результат в зависимости от взаимного выставления блоков и ударов Вами и вашим противником. По началу кажется, что результат зависит целиком и полностью от удачи. Но это совсем не так: человек не может ставить удары и блоки совершенно случайно. Поэтому в основе действий каждого игрока лежит определенная система. Если на третьем или четвертом ударе, Вам удастся разгадать эту систему, которой Ваш противник может пользоваться даже бессознательно (ему самому кажется, что он наносит удары в совершенно хаотическом порядке), Вы почти наверняка выиграли. Другой вопрос заключается в том, что более опытные игроки способны на ходу перестраиваться и подстраиваться под Вас. Идеальный вариант в начале игры пользоваться случайным оператором для нанесения ударов. Удары противника лучше научиться предугадывать как можно раньше, так как выставление хаотичных блоков дает заведомо худший результат, если ваш противник использует хоть какую-то систему. Вот на таком достаточно сложном сочетании тактики, непредсказуемости, интуиции (Вашей реальной интуиции – а не игрового стата) и удачи строится победа. Для облегчения игры на сайтах многих игровых кланов присутствуют анализаторы боев и генераторы случайных ударов/блоков.
На нулевой уровень Вы затратите не очень много времени: от дня (при убойной круглосуточной игре) до недели (играем, не напрягаясь, просто для развлечения). При переходе на первый уровень Вы уже можете начать задумываться, кем Вы хотите стать в мире бойцовского клуба, и как Вам стоит строить свое дальнейшее развитие. Уже на первом уровне Вы можете перейти в разряд вооруженных боев, для этого Вам надо купить какое-либо простейшее оружие. Собственно, в этот момент и начнется для Вас эпоха выбора, который будет Вас преследовать на протяжении всего Вашего Бк-шного пути. Кем стать? На начальном этапе игры выбор и разделение классов бойцов не очень заметны. Тем не менее, чем дальше, тем разительнее будут отличаться бойцы, выбравшие различные пути развития.
Изначально персонажи бойцовского клуба имели всего два варианта развития: критовик и уворотчик. Критовик – персонаж с высоким статом интуиции и высокими модификаторами критического удара на оружии и доспехах, позднее добавляется модификатор мощности критического удара. Сила критовика в убойном ударе. Критический удар, если он попадает мимо блока, наносит вдвое больший урон, чем обычный, с учетом появляющегося на более поздних уровнях модификатора критического удара, урон от такого удара может быть втрое большим, чем при обычных ударах. При попадании в блок критический удар пробивает его, нанося урон, равный силе обычного удара. Таким образом, критовик может несколько менее задумываться над блоками своего противника, так как у него всегда есть шанс их пробить. Уворотчик представляет собой кардинально другой тип бойца. Его сила – в уворотах. Практически у уворотчика всегда есть шанс, что за все время боя по нему ни разу не попадут. А даже если и попадут, то этот удар он заблокирует. Соответственно, основной показатель уворотчика – высокая ловкость, на которую потом накладываются высокие модификаторы уворота на оружии и доспехах. Помимо уворота, у такого бойца есть еще одна специфика. При каждом увороте у него есть шанс нанести контрудар, таким образом, он достаточно часто наносит два удара за ход. В бою двух уворотчиков это часто приводит к забавным ситуациям, когда увороты и контрудары накладываются друг на друга, то есть за один ход оба бойца могут нанести огромное количество ударов и ни разу не попасть друг по другу. На стыке этих двух классов находится промежуточный класс: уворотокритовик или критоуворотчик – кому как больше нравится. Собрать правильную экипировку для такого класса достаточно сложно, но возможно. Автор этих строк побывал во всех трех вышеперечисленных ипостасях и может с уверенностью утверждать, что каждая из них имеет свои преимущества и недостатки. Уворотчик, пропустивший пару открытых (без блока) критов, гибнет, не нанеся значительного урона. Однако критовик может так ни разу по нему и не попасть. Правильный критоуворотчик имеет преимущество над обоими, но все-таки более уверенно он побеждает критовика.
По мере развития в БК образовались также еще два класса: танк и маг. Первый – это персонаж с невероятно высокими показателями брони, которая поглощает удар. Он также обладает достаточно тяжелым показателем наносимого урона и высоким модификатором противоуворота. Основное преимущество данного бойца в том, что он пропускает прямо-таки мизерные удары, и, учитывая огромный показатель жизни, убивать его приходится очень долго. Данный вид бойца сулит верную смерть уворотчику, который практически не может пробить его броню. Критоуворотчик имеет практически равные шансы. Чистый критовик выносит танка достаточно быстро. Но в данном случае большую роль играет везение. В последнее время большие преимущества имеет так называемый критотанк – смешанный класс на основе критовика и танка. Надо отметить, что данные классы окончательно формируются ближе к старшим уровням: 7-8.
Теперь следует сказать о самом сильном и, наверное, интереснейшем классе среди бойцов клуба. Хотя слово боец в данном случае уже несостоятельно. Итак, маги! Данный класс кардинально отличается от всех остальных. Если все остальные бойцы дерутся оружием, то оружие магов это свитки. Все свитки имеют ряд различных требований. Настоящие маги начинают формироваться с четвертого уровня. Именно тогда появляется возможность поднять характеристику интеллект и использовать первые магические вещи. Впрочем, использование магии с самого начала будет натыкаться на яростное противодействие других игроков. Маги на данный момент – изгои Бойцовского клуба. Большинство групповых боев (основной вид боев для бойцов для второго уровня и старше) идут с комментарием «без магов». Однако заставить всех прислушиваться к комментарием невозможно. К тому же если бы маги всегда соблюдали комментарии, им просто невозможно было бы биться. Количество применяемых магами заклинаний огромно. Развитый маг требует постоянного вложения денежных средств. Вопросу вливания в Клуб реальных денег будет посвящен один из последующих абзацев.
Основные денежные средства – так называемые кредиты боец получает за развитие, то есть за получение очередных апов и уровней. Надо сказать, что количество получаемых таким образом денежных средств очень невелико. Их впритык хватает на развитие бойца какого-либо одного типа. Если Вы, развившись до 6-7-8 уровня, решите сменить класс Вашего персонажа (это осуществляется в комнате Знахаря – где можно перераспределить статы и умения), то такая смена обойдется Вам в кругленькую сумму, получить которую на развитии практически невозможно. Кроме того, Вам придется тратиться на смену экипировки на более мощную, заточку оружия, ремонт доспехов, лечение травм, покупку свитков и эликсиров (если Вы будете ими пользоваться). А иногда просто хочется подарить девушке цветы или наказать хама заклинанием молчания. А Вы что думали? Бойцовский клуб – это место для тупого мордобоя? Как бы не так! Здесь порой расцветают весьма буйные чувства.
Особняком стоит еще один комплект экипировки, о котором стоит упомянуть при переходе к профессиям в БК. Это антимагический комплект, то есть комплект экипировки, состоящий из вещей с высокой сопротивляемостью магии в целом и различным ее видам в частности. Эффективность такого комплекта достаточно низка против обычных боевых комплектов, но его обладатель почти неуязвим для магов. В обычном бою, где чаще всего сходятся критовики, уворотчики, танки, он практически бесполезен, но с другой стороны его экипировка открывает ему возможность для работы наемником против магов.
Профессия наемника – одна из старейших в БК. С помощью заклинания нападения Вы получаете возможность вмешиваться в уже идущий бой на понравившуюся сторону, а точнее на ту сторону, которая заплатит. Данная возможность приводит к тому, что в бои могут входить бойцы в огромных количествах с обеих сторон. Наемники по-разному ценят свою работу. Дешевые бойцы 6-7 уровня вмешиваются в бои по цене, едва превосходящей стоимость свитка нападения (4 кр.). Однако против таких наемников достаточно легко найти контрнайма и их услуги недорогого стоят, как в прямом, так и в переносном смысле. Хороший боец восьмого уровня входит в бой за 8-10 кр. Есть и элитарные наемники: артефактники и маги, а также представители элитных, топовых кланов. Вход в бой такого бойца стоит от 12 кр., а верхняя планка практически не ограничена. Известны случаи, когда наниматель оплачивал вход в бой нескольких таких бойцов и тратил на победу сотни, если не тысячи кредитов. Что и говорить, человеческий азарт – великая штука, и не все его тратят на сайтах прогнозов на спорт и т.д. Мое последнее слово о наемниках: если зовете найма – зовите такого, вероятность антинайма против которого меньше 50%.
Однако, наверное, самой популярной профессией Бойцовского клуба является торговля. Связано это, прежде всего, с низкими требованиями. Если боец-наемник должен быть хорошо экипирован, и быть достаточно высокого уровня, то торговцем можно стать на четвертом уровне (как только появится возможность передавать кредиты и предметы другим бойцам) и при этом зарабатывать в день намного больше среднестатистического наемника. При этом торговец вовсе может не иметь боевого комплекта, и драться на кулаках или с ножом, а то и не драться совсем (что в принципе не редкость среди клановых торговцев). Автор этих строк зарабатывал до 80 кр. прибыли с одной сделки «купил-продал», но до настоящих воротил ему все равно оставалось еще очень далеко. Условно, торговцев можно разделить на два типа: спекулянты и перевозчики.
Спекулянты сидят в одном Торговом зале (комната для торговли), покупают как можно дешевле и продают подороже. За день непрерывного сидения (8-10 часов) спекулянт редко делает менее 20 кр. прибыли, настоящий профессионал, торгующий дорогим и редким товаром, легко наторговывает 100 кр. Стоит сказать, что иной наемник не получает ни одного заказа за день.
Что касается перевозчиков, это совершенно другой тип: они покупают товар в одном городе, и телепортируются или переезжают на карете в другой, где ощущается дефицит данного товара (то есть он отсутствует в государственном магазине, и на него существует достаточно стабильный спрос). Яркий пример такого товара – различные свитки. Кроме того, в последнее время развивается индустрия кредитования (с определенной точки зрения тоже вид торговли). Вы можете дать в долг или взять деньги или вещи. Но перед этим внимательно прочитайте соответствующие параграфы законов Бойцовского клуба. Когда я только вышел на 4 уровень, сразу же дал в долг 30 кр. с условием возвращения на следующий день 35. Кинули меня и еще несколько десятков таких же лопухов на редкость красиво!
Следующей по популярности профессией Бойцовского клуба стала в последнее время профессия лекаря. Причина та же – низкие требования. Лекарь, имеющий высокие показатели владения светлой магии и определенную величину интеллекта, может тоже не иметь боевого комплекта и заниматься только лечением и общением. Профессия лекаря также достаточно выгодна. Следует упомянуть о том, от чего лечат лекари. В игре существует понятие травмы. Травмы бывают легкие, средние и тяжелые, а также неизлечимые тяжелые. Получить травму можно несколькими способами. Первый из них и, безусловно, самый частый: когда в бою Вы на последнем ударе получаете критический удар, Вы можете получить травму (Вы получаете ее не всегда, когда Вас в конце боя бьют критическим ударом, но такая вероятность существует). Вторым способом получить или поставить недругу травму является кровавое нападение. Данное заклинание позволяет напасть на противника так, что проигравший в этом бою хоть как получит травму. Следует упомянуть, что легкая травма просто снижает одну из ваших характеристик, средняя лишает Вас возможности передвигаться и драться с оружием, тяжелая травма не дает Вам ни передвигаться, ни драться.
С травмами связана самая жестокая из профессий Бойцовского клуба: палач. Это игрок, который по заказу других нападает на указанных ему персонажей кровавым нападением с целью поставить им травму. Данная профессия весьма высокооплачиваема. Главным образом, это связано с ее высочайшей рискованностью. Ведь игрок, на персонажа которого совершено кровавое нападение, вполне может позвать на помощь (само собой, за деньги). В этом случае в «коляске», то есть с травмой может оказаться сам палач. Особняком стоит отдельный вид нападения: темное нападение. Проигравший в бою, начавшемся посредством темного нападения, получает суточную неизлечимую тяжелую травму. То есть вылетает из игры на сутки. Данное наказание является едва ли не самым суровым в БК после заклинания смерти, которое накладывают паладины. Помимо средства заработка травмы и кровавые нападения являются средствами клановых войн, о которых я расскажу далее.
Одной из мелких форм заработка в БК является наложение заклинания молчания, которое часто накладывают друг на друга торговцы, чтобы более выгодно сбыть свой товар. Другим видом заработка является написание расшифровок ников, клановых историй, рисование псевдографических рисунков в информационном файле (инфе) игрока, разработка и создание клановых сайтов.
Игрок, прошедший n-ое количество уровней теряет интерес к простому набиванию опыта. Для него намного более важным становится общение, поиск единомышленников. Как правило, с этого и начинается создание кланов Бойцовского клуба. Стоит отметить, что в отдельных случаях кланы создаются для продажи склонности и заработка главы клана. По разным оценкам количество таких кланов, созданных для продаж склонности, достигает 90%. Автор в этом откровенно сомневается и считает, что большинство кланов БК все-таки создаются для единомышленников. В настоящее время количество клановых сайтов в рейтинге Бойцовского клуба превышает 600, но недавно их было более 800. Данное сокращение связано с постоянным ужесточением требований к кланам (главным образом, к их регистрации). Регистрация любого клана дело весьма непростое и стоит от 1500 кр. (серый клан – клан без склонности) до 10000 кр. (темный клан). Большинство кланов БК темные.
Какие преимущества предоставляет клан? Прежде всего, следует сказать о склонности. Персонаж, вступивший в клан, получает соответствующую склонность. Серая склонность изначально у всех бойцов – никаких преимуществ она не дает, и имеет определенные недостатки перед другими склонностями. Основным преимуществом нейтральной склонности является пониженная вероятность получения травмы. Боец с нейтральной склонностью очень редко получает травму в бою, даже при кровавом нападении он сохраняет достаточно большой шанс выйти из боя без травмы. Вторым незначимым преимуществом данной склонности является увеличение урона в кулачном бою. Тут надо учесть, что кулачные бои для бойцов высокого уровня редкость (за них почти не дают опыта), и данное преимущество, по сути, не имеет какой-либо ценности. Боец с темной склонностью имеет возможности для использования специфичных видов магии: например, темное нападение, а также особых способностей: вампиризм – возможность высосать жизнь из любого серого персонажа для пополнения своей жизни (действует с 22.00 до 7.00 по серверу), помощь собрату – возможность вмешаться в любой бой один на один на сторону другого темного бойца. Условно, всех бойцов с темной склонностью можно назвать вампирами, так как они все владеют вампиризмом. Недостаток склонности – невозможность использования светлой магии лечения.
Отдельно стоит выделить единственный светлый клан – Орден паладинов, он же Орден света – это организация модераторов игры, мало отыгрывающая роль света в игре, но при этом совмещающая все государственно-модераторские функции. Орден света – законодательная, исполнительная и судебная власть Клуба в одном лице. Правда, бои «Свет-Тьма» также проходят с подачи Ордена. Орден света является самым многочисленным кланом БК.
Помимо склонности человек, вступивший в клан, получает дополнительную кнопку «Клан» в интерфейсе. При ее нажатии высвечивается список соклановцев в данном городе Бойцовского клуба и список реликтов, а также статистика по их использованию. Реликты – это магические возможности, которые клан получает за его место в рейтинге Бойцовского клуба. Реликты или по-другому «абилки» выдаются за места в рейтинге с первого по двадцатое. Содержание и количество реликтов напрямую зависит от места в рейтинге. Собственно говоря, кланы, имеющие реликты и называются топовыми – то есть занимающими топовые позиции в рейтинге. Попасть в любой из таких кланов – как устроиться на очень хорошую работу.
Высшие кланы Бойцовского клуба скованы железной дисциплиной, часто обладают жесткими уставами. Между ними ни на минуту не прекращается соперничество за место в рейтинге, часто принимающее форму открытой конфронтации. Фактически бойцов данных кланов личные победы уже не очень волнуют. Им нужны глобальные победы в грандиозных межклановых поединках, где может быть за один бой истрачено магии на тысячи кредитов. Сильнейшими кланами БК на данный момент являются Сталкеры (Stalkers) и Наемники (Mercenaries). Вокруг противостояния этих кланов (в настоящее время напоминающего холодную войну) завязана большая часть политики Бойцовского клуба. Практически все существующие в БК кланы скрыто или явно поддерживают тот или другой из этих двух кланов. Правда, немало и тех, кому взаимные упреки и выпады обоих этих колоссов уже надоели.
Мой рассказ о суровом, но прекрасном мире Бойцовского клуба был бы неполным без упоминания о тех, кто в нем зарабатывает деньги. Настоящие, живые деньги. По сути, эти люди уже не могут называться игроками в БК, они играют в другую игру, с другими ставками и другими выигрышами. Помимо ангелов–администраторов Бойцовского клуба (Мироздатель, Мусорщик, Падальщик, Разрушитель) таковыми являются дилеры клуба или иначе – Алхимики. Так называется их склонность: Алхимическая. Количество их строго стабильно: 10. Хотя в последнее время с ними происходят определенные метаморфозы, сводящиеся к сведению к нулю их игровых функций и расширению их представительских прав и обязанностей.
Алхимики продают производную валюту Бойцовского клуба: еврокредиты. Как я уже говорил, получаемых на развитии денег – очень мало. Солидно заработать, работая по какой-то профессии в БК, — требует определенного количества времени. Для людей, которые достаточно хорошо зарабатывают в реале и готовы тратить на игру деньги, но не излишек времени, работают алхимики. Помимо еврокредитов алхимики продают артефакты и артефактные букеты. Артефакты представляют собой оружие с улучшенными по сравнению с обычным характеристиками. Боец, одетый в артефакты, (артефактник или артник) часто просто неуязвим для обычных бойцов. Артефактные букеты – букеты цветов, существующие небольшой срок, а потом вянущие. В букеты встроена магия (в артефактных букетах по 20 заклинаний одного типа в сутки). Так что если Вы чересчур цените свое время, добро пожаловать к алхимикам! Цены Вас, несомненно, удивят. Следует упомянуть о курсе: 1евро=1екр=10 кредитам. Для того чтобы оценить эту сумму достаточно сказать, что боец, достигший 1 уровня, за развитие в сумме получает 7 кр., а второго 22 кр. Покупка еврокредитов разрешена с 1 первого уровня.
В данной статье я рассказал лишь об основных концепциях Бойцовского клуба. Здесь не нашлось места рассказать о магии невидимости, под которой старшие уровни терроризируют младших. Я промолчал о перевоплощенцах, что жестоко надувают игроков, которые схватываются с ними, дерясь с более сильными противниками. Я не рассказал о таких своеобразных играх внутри игры, как жестокая и кровавая Башня смерти, где нет законов, и в конце за победу могут драться два представителя одного клана, умолчал о паладинском тотализаторе и ставках на бои гладиаторов. Промолчал о конкурсах и викторинах, проводимых в Клубе. Рассказать обо всем просто невозможно. Мир Бойцовского клуба постоянно растет и расширяется: появляются новые города, вводятся новые концепции и новое оружие, новая магия и новые монстры-боты, возникают и исчезают кланы. Играя в эту игру более полутора лет, я до сих пор не знаю всех ее тонкостей и нюансов, до сих пор не раскрыл всех ее возможностей. И что самое главное, до сих пор не достиг поставленных когда-то в начале целей. Удачи Вам в бою и на бесконечных дорогах Бойцовского клуба.
P.S. Вечер. Давно пора идти домой. Я выключаю компьютер и с трудом возвращаюсь в реальный мир. В ушах медленно затухает предсмертный визг проигравшего, которому я только что сломал хребет. Где-то в БК кто-то еще отвечает на последнее на сегодня «пока» уходящего в реальную жизнь сталкера.
Автор: aigor
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Другие игры:
- В чем популярность игры Brawl Stars для Android;
- В чем секрет успеха Among Us с точки зрения психологии;
- Приятный досуг с дополнительным доходом;
- Почему так популярны турниры по Dota 2;
- Мне нравится проводить свое свободное время за играми;
- Скачать Майнкрафт 1.7.2;
Добавить комментарий к статье “Подробный обзор игры «Бойцовский клуб»”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |