Главная > Творчество в БК > Принципы построения виртуального государства


Принципы построения виртуального государства

03.10.2014  Тема: Творчество в БК

Монархия и демократия в онлайн-игре Как вам известно, еще 5 декабря 2006 года на имя нового генерального секретаря ООН Пан Ги Муна было передано официальное обращение в качестве предварительной заявки на признание проекта «Бойцовский клуб» первым в мире виртуальным государством. Такой шаг ставит множество вопросов, но один из главных – внутреннее устройство будущего государства.

Существует несколько принципов деления государств по их типу внутреннего устройства. Платон, например, выделял три вида: тирания, олигархия и демократия. А Владимир Ленин утверждал, что государство есть аппарат идеологического насилия и не более того. Если германские масоны руководствовались древнеримским принципом «права крови» (jus sanquinis), то есть там, где живут люди германской крови, там есть германская земля, то французская масонерия основывала свою цивилизацию на другом, прямо противоположном принципе римского права, на «праве почвы» (jus soli). То есть там, где французская земля, — там французская нация.

Но все это скучная теория. Попробуем рассмотреть возможные варианты государственного устройства Бойцовского клуба, которые могут быть приняты в первом в истории виртуальном государстве. Не будет же в самом деле виртуальный проект принимать статус империи, то есть государства с единоличным правителем, наделенным неограниченными полномочиями, да еще стремящегося к внешней экспансии своих границ.

Абсолютная монархия

Форма феодального государства, при которой монарху принадлежит неограниченная верховная власть. Монарх объединяет в своем лице власти законодательную и исполнительную. В исполнении законов правитель опирается на своих вассалов. Известная форма посвящения в рыцари так и гласила: «Объявляю тебя рыцарем, даю тебе право носить оружие и отправлять правосудие». Изначально слово рыцарь (Ritter-нем.) означало вооруженного всадника, то есть человека достаточно обеспеченного, чтобы содержать коня и доспех. Поэтому дворянами в нашей игре станут, скорее всего, владельцы дорогих артефактов. Но передаваться такая власть будет по наследству. Хотя с правами наследования в виртуальном мире ситуация туманная. Если акты гражданского состояния, зарегистрированные на сайте Ордена света будут признаны законными, то нам придется более тщательно подходить к усыновлению и удочерению сирых новичков, попрошайничающих на Центральной площади. Да и вообще, создается впечатление, что персонажи в фулл-арте живут вечно.

Администрация игры на правах неограниченной власти может даже потребовать установки на компьютеры пользователей специального программного обеспечения, которое будет следить за выполнением виртуальных законов и фиксировать все игровые правонарушения. Такое ПО давно существует, ознакомиться с ним можно, например, здесь.

Власть монарха имеет божественное происхождение. Поэтому единоличный властитель будет назначаться Ангелами. Однако чтобы подтвердить сакральность монаршей воли необходима церковь – наместник божественных сущностей в грешном мире. В игре есть предпосылка к созданию как минимум двух основных религий (Тьма и Свет). Неплохо также было бы склонить нейтралов к чему-то вроде буддизма и внушить им принцип недеяния. Серые же персонажи так и будут, видимо, прозябать в мерзком язычестве и грехе.

Кроме того, монарх является первым феодалом государства. Вся земля юридически принадлежит ему, а вассалы-дворяне управляют наделами. В случае абсолютизма Администрации придется как-то нарезать виртуальное пространство на баронства, графства и герцогства и вводить в игровой мир недвижимость.

Основное противоречие такого государственного устройства для виртуального мира состоит в том, что здесь все носят оружие, не производят материальных благ, а лишь сражаются между собой. Можно конечно ввести профессии и податные сословия, но я плохо себе представляю человека, который годами будет отыгрывать крестьянина, угнетаемого феодалом-самодуром.

Конституционная монархия

Власть монарха в таком государстве ограничена парламентом, в который избираются представители сословий или земель. Парламент издает законы, а монарх назначает правительство, которое эти законы исполняет. Если немного отойти от феодальных предрассудков со всеми этими титулами и родовыми поместьями, то такой вариант уже можно рассматривать как возможный.

Например, дворянские рода вполне возможно заменить кланами. Тут уж вам, пожалуйста, и клановые замки с их штурмами и осадами, и придворные интриги и заговоры, и крестовые (или какие там) походы против неверных.

Парламент делается двухпалатный. Верхняя палата составляется из глав самых влиятельных кланов, а нижнюю палату избирают демократическим путем. Например, некое количество представителей от игроков каждого из уровней. Таким образом, с одной стороны персонажи вроде бы получают право влиять на принимаемые законы, а с другой, у монарха всегда остается право наложить вето.

Республика

Большинство современных государств являются республиками (лат. respublica — букв. — общественное дело). При республиканском общественном строе государство управляется представительными органами, выбираемыми на ограниченное время. Республика может быть президентской, парламентской или смешанной формы.

Честно говоря, сложно представить себе в фэнтэзийном проекте демократию. Это связано даже не с особенностями и антуражем игрового мира (средневековье), а с несовершенством виртуального права вообще.

Во-первых, придется четко разграничить права пользователя (владельца персонажа, пользующегося услугами сервиса) и самого персонажа (некоего игрового юнита, существующего в игровом мире). Тут уже возникают даже не юридические, а философские вопросы. Например, о свободе воли персонажа.

Во-вторых, республика подразумевает принцип разделения властей: законодательной, исполнительной и судебной. Причем судебная власть должна оставаться независимой от игрового процесса.

Кроме того, в реальной жизни человек несет какую-то ответственность за свой выбор. Чем рискует человек в виртуальном мире? Практически ничем. Возможна, конечно, форма демократии по типу древнегреческой или ранней древнеримской, когда правом выбора наделялись только представители нескольких знатных семейств, которые, собственно, и образовывали понятие демос. В таком случае влиять на законы и управление смогут опять же представители влиятельных кланов, VIP-персонажи и артовые бойцы, а также те, кому это будет позволено за особые заслуги. Однако такой вариант представляется еще хуже, чем абсолютная монархия, где фигура монарха хоть как-то олицетворяет принцип высшей справедливости.

В заключение хотелось бы сказать, что независимо от того, будет ли признан проект квази-государством или нет, перемены в БК назрели. Законы давно уже не отвечают реалиям игрового мира. Судебная машина хоть и работает, но при этом скрипит и постукивает. Я уже не говорю о том, какой интерес внесет в игру элемент политики. В конце концов, у человека в игре должны быть разные пути к самореализации, кроме тупого набивания экспы.

Автор: baron Alex von L

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Творчество в БК:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий к статье “Принципы построения виртуального государства”:

Добавить комментарий анонимно:

* - обязательные для заполнения поля.