Главная > Творчество в БК > Сравнение CombatsWorld и Бойцовского Клуба


Сравнение CombatsWorld и Бойцовского Клуба

08.08.2014  Тема: Творчество в БК

Сравнение двух онлайн-игр Когда-то нам казалось, что все очень просто. Логин. Пароль. «Войти».

И все было действительно просто. Мы играли, мы жили в этом странном, но очень интересном виртуальном мире. Мы проводили в нем больше времени, чем в мире реальном.

Казалось бы – хорошо продуманный мир, простые и понятные правила, экипировку в лапы – и дерись. Не хочешь драться – иди торгуй, участвуй в турнирах, общайся на форуме (который по количеству участников, между прочим, не уступает иным хорошо раскрученным комьюнити). Мы купались в океане ощущений, и лишь недавно оказалось, что на самом деле мы плескались в подмосковном водохранилище. А океан – он только впереди.

Сразу предупреждаю: информация, которую вы собираетесь поглощать на этих двух страницах, не только эксклюзивна – она получена вследствие интервью с администрацией Бойцовского Клуба. Так что написанному – верить в добровольно-принудительном порядке. Все остальное, что курсирует сейчас по БК – не более чем слухи с редкими вкраплениями истины.

Начать следует с того, что изменено будет практически все. Система боев останется почти такой же – то есть, вы сможете, как обычно? назначать удары и блоки, но бой в БК от боя в CombatsWorld отличается примерно так же, как мясо тунца от красной икры – оба блюда очень вкусные, но по-своему. В CW противник может повредить вас вашим же оружием (при наличии соответствующего навыка), можно будет использовать магию, пользоваться дальнобойным оружием, использовать предметы из инвентаря и многое другое.

Кстати, что касается оружия, то в отличие от стандартных «ножи, мечи, топоры, дубины», оно будет делиться на типы удара (колющий, режущий, дробильный и так далее), а также на виды: спящее, рунное, артефактное, стихийное, светлое, темное, метательное и осадное. Некоторые виды оружия можно купить в магазине, некоторые найти в путешествиях по CW, а некоторые уникальные вещи – так и вообще получить лично из рук Богов.

Впрочем, для борьбы с враждебным окружением в CombatsWorld нужно не только иметь оружие, но и уметь с ним обращаться. Если оружия нет – не беда, можно научиться и «головой работать», лишь бы по противнику попадать. Конечно, можно и одним оружием неплохо справляться, но если вы овладеете каким-либо боевым искусством, то оно может стать критичным в определенный момент. К примеру, игрока, стоящего в киба-дачи, не так-то легко сбить с ног. Всего боевых искусств разных направлений и видов будет около 120. А чтобы повысить свои умения или научиться новому искусству, нужно будет совершить своего рода квест по поиску учителя (обычного игрока, уже обладающего нужным навыком).

На сайте sb-sba.ru вы получите исчерпывающие рекомендации относительно того, какие насосы для чего служат. Удобная таблица поможет сравнить разные модели по параметрам и принять взвешенное решение.

Магия в CW будет сильно отличаться от того, что сейчас есть в Бойцовском Клубе. Магические свитки, которые можно купить в любом магазине, не ушли в небытие, но уступили дорогу продвинутому варианту заклинаний, расходующих магическую энергию. Магия будет состоять не из голых свитков атакующих и нейтральных заклинаний, как в БК, а из десяти магических школ, подразделяющихся на подшколы. Разумеется, будет деление на защитную магию, магию лечения, атакующую магию, магию вызова различных существ и так далее. Игрок сможет составлять собственные свитки из базовых рун, дополнительные же руны можно найти в квестовых локациях.

В отличие от БК, разница между «волшебником» и «воином» будет громадная. Если воин в Бойцовском Клубе мог раскачать себя так, чтобы пользовать самую продвинутую магию, и в то же время ходить в самой крепкой броне, то в CombatsWorld маг не сможет надевать громадный двуручный меч, а воин вряд ли сможет справиться с противником одними лишь заклинаниями. Впрочем, классов как таковых не будет, так же, как и рас и иных градаций.

Вместо этого будут привычные по первому БК склонности и специализации. Игроки смогут не только воевать и бродить по Миру Бойцовского Клуба, но и создавать предметы и заклинания, используя «сырьевой материал» и добавляя различные компоненты. Самое удивительное, что каждый созданный предмет и заклинание будет уникальным для каждого игрока. На это влияют множество параметров, включая даже день создания персонажа!

Вообще, развитие игрока будет включать в себя много всего интересного. Помимо привычных характеристик типа силы, ловкости, интуиции, выносливости, интеллекта и так далее, будут своего рода «титулы». Чем-то они напоминают прозвища из Fallout. Так, например, если вы частенько пользуете тяжелой секирой, то отметка об этом будет указана в информации об игроке, доступной всем. А если долгое время развлекались тем, что убивали игроков несколькими уровнями ниже вашего, то вы получите запись «Убийца малолетних». Это чисто косметические примочки, тем не менее, оживляющие игру.

Также будут и «модификаторы», которые влияют на шанс отбития удара, совершения технического удара (это тесно связано с боевым искусством), оглушения противника и так далее. Количество и влияние модификаторов по сравнению с БК увеличено на несколько порядков.

Игрок будет также обладать одной из пятью склонностей: темная, светлая, серая, нейтральная и истинный хаос. Со склонностями связаны некоторые игровые моменты, так называемые «времена склонности». Например, если в глобальной битве Света против Тьмы выигрывают последние, то власть Тьмы получает дополнительные преимущества (повышенный урон для темных, расширение каких-то возможностей и так далее) на некоторый период времени (как правило – до следующей глобальной битвы).

Городов в Мире Бойцовского Клуба будет просто огромное множество. Помимо того, что они будут своего рода «хранилищем» игроков на отдельном сервере, они будут влиять и на игровую ситуацию. Перемещаться можно будет не только на каретах, но и пешком, подвергая себя опасности быть убитым NPC, в числе которых разбойники, дикие звери и так далее. В городах можно будет даже строить собственные магазины, нанимать для них охрану, ставить свои цены на товары – в общем, гарантируется полная экономическая свобода (хотя вопрос с налогами остается открытым). Также известно, что будет некий Затерянный город, путь в который игроки должны будут найти самостоятельно. На вопрос о том, что же это такое, разработчики переглянулись и загадочно улыбнулись.

Помимо городов будут и, скажем так, «локации», коих планируется очень и очень немало. В заброшенных храмах, на развалинах городов, даже в темных уголках лесов можно будет встретить сонмы могущественных существ, сразившись с которыми, вы либо проиграете и даже потеряете некоторую собственность, а можете выиграть и получить могущественный уникальный артефакт. Плюс – различные турниры наподобие Башни Смерти в БК. Также обещают таинственный Лабиринт, который должен был быть еще в Бойцовском Клубе.

Разумеется, будут и кланы, то есть сообщества игроков, объединенные какой-либо идеей или дружбой – да чем угодно. Помимо личного значка у клана будет свой замок (который можно приобрести каким-то образом за, естественно, немаленькие деньги), свои реликты клана. Замок будет состоять из нескольких комнат, в которых будут находиться неигровые персонажи – дворецкий, наемная охрана и так далее. Замки можно будет захватывать, тем самым нанося серьезный удар состоянию казны клана (например, кражей реликтов). Штурм замка — занятие непростое, при этом без осадных и оборонительных сооружений, управляемыми людьми, не обойтись. Во-первых, в CW будет действовать классическое правило, гласящее, что один обороняющийся способен свалить трех атакующих, а во-вторых, оборонительные сооружения вкупе с ловушками, заклинаниями и усилиями NPC-охранников могут подавить атаку слишком быстро.

Там где кланы, есть место и дипломатии. Сейчас сложно сказать, как именно она будет выглядеть, но известно, что она будет очень широкой, сложной, разветвленной, а главное – реализованной на скриптах, а не устном договоре двух глав кланов.

Что еще нас ждет в CombatsWorld? Сложно предсказать, игра создается больше года, выход назначен на конец осени – начало зимы. Учитывая, что разработка в основе своем лежит в программировании скриптов, вряд ли можно сказать, что это малый срок для создания подобного проекта.

Администрация утверждает, что в CW можно будет играть через IE 5.5 и выше с включенной Java, а также через специальный, полностью трехмерный клиент, который будет распространяться на компакт-дисках или каким-либо еще образом. Помимо клиента будет издано печатное руководство пользователя. Стоимость регистрации (и будет ли она вообще) – неизвестна, ежемесячной оплаты не будет вовсе.

P.S. Не исключено, что больше информации появится одновременно с началом бета-тестирования CombatsWorld. Мы постараемся сорвать побольше масок с этого проекта.

Автор: Torick

Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!


Новые статьи категории Творчество в БК:

При копировании понравившихся статей, пожалуйста, не забывайте указывать ссылку на первоисточник со своего сайта, блога или группы. Спасибо. 

Добавить комментарий к статье “Сравнение CombatsWorld и Бойцовского Клуба”:

Добавить комментарий анонимно:

* - обязательные для заполнения поля.