Небольшой FAQ (вместо предисловия)
Q: Зачем тебе писать еще одну статью по прохождению 8 уровня, их и так уже выше крыши?
A: Я считаю свой комплект оригинальным, потому что за все время игры встретил только одного персонажа в таком наряде, а играл я во всех городах, кроме Suncity.
Q: Почему именно крит? Уворот (заря, осада) лучше.
A: Критовые поединки очень быстротечны, большая часть логов умещается на одной странице. Кроме того — много подходящих противников, большой наносимый урон. А значит за игровой день мы проводим больше поединков. Больше поединков – быстрее продвижение по апам.
Если вы — будущий диггер, можете не читать дальше, рассматриваемый комплект в пещере абсолютно бесполезен (разве что с елкой, но Новый год еще нескоро).
Если Вы маг – читайте, врага надо знать в лицо.
Если Вы считаете, что Меч Миражей – не для крита, я развею Ваш скептицизм.
Обвес
Еще играя на седьмом уровне, я убедился, что модификатор крита – еще не основной показатель вашего комплекта. Персонаж, имеющий 660% крита при +250% антикрита – это… ну как Ferrari без тормозов.
Перейдя на восьмой уровень, я около двух месяцев занимался торговлей. В основном, я торговал критовыми вещами для восьёмрок, поэтому мне представилась отличная возможность протестировать различные сочетания щитов и пушек (остальные компоненты комплекта у всех практически неизменны). Были опробованы такие варианты:
- Меч Темного Пламени + Щит Безумца
- Меч Темного Пламени + Щит Заката
- Меч Темного Пламени + Skeleton Axe
- Меч Темного Пламени + Кинжал Заката
- Кинжал Заката + Кинжал Заката
- Меч Миражей + Щит Заката
- Меч Миражей + Кинжал Заката
Поскольку выяснилось, что даже мираж со щитом заката не были панацеей от крита, я решил развивать вариант мираж + кинжал заката.
Бывалый критовик первым делом посмотрит на модификатор крита и скажет «фи…». Имеем 492% крита мечом и 562% кинжалом, мощность крита 130%+10% мощности урона за бонус великана. Но зато у нас также имеется 377% антикрита. О потенциальных жертвах будет сказано ниже, там же и прояснится вся выгода от такого комплекта.
Умения раскидываем так: 5 в мечи, 3 в кинжалы и одно умение в воду — для ледяных атак кинжалом заката.
Подразумевается также раскачанное до +15 пристрастие на интуицию и наличие Чертяки минимум седьмого уровня. Иначе, пока не раскачаем пристрастие, придется одевать Darksteel Gloves и обходиться без «Силы великана».
Эликсиры
Помимо Зелья Прозрения, употребляем Великое Зелье Стойкости, Эликсир Океанов, а также Эликсир Зарева. По желанию также употребляем Элик Восстановления. Через некоторое время имеем такой наркологический диагноз:
- Защита от урона +18
- Защиты от воды +93
- Защита от огня +93
Защитой от воздуха можно пренебречь ввиду крайне небольшой популяции воздушных магов восьмого уровня и еще меньшей популяции владельцев таких кинжалов. Экономим денежку и избегаем пристрастия на воздух. Само собой разумеется, что элики закупаем в Хранилище Capital city, а играем, соответственно, там, где этого Хранилища нет.
Наконец-то мы оделись и употребили полный набор допинга. С кем воевать? Смотрим групповые заявки (в физических поединках я не играл ни разу) и…
Потенциальные жертвы
Варианты со щитом заката, ледяным мечом, солнечными перчатками и поясом зари также приветствуются. Что главное для игрока, у которого всего 2 зоны блока? Не получить крит на -450 с первого обмена ударами. Как правило, с персонажами, у которых модификатор крита меньше 630%, играть можно без особых проблем. Большинство восьмерок так и одевается, а значит, скучать в ожидании нужной заявки не придется.
Приемлемые противники
Осада
Плюсы для нас:
- а) довольно небольшой антикрит, т.е. как минимум один удар из двух проходит с критом, и желанная красная кнопка в наборе приемов появляется очень скоро;
- б) кинжал заката дает 70% мф против брони, так что в наших руках он превращается в отвертку по разбиранию танков, в зависимости от упитости оного;
- в) как ни странно, данный класс игроков, в большинстве своем, надеется на броню и не считает нужным менять блоки в бою (слышен возмущенный гул толпы осадников, но это на самом деле так).
Минусы:
- а) если у осадника 65-70 силы, то удары довольно ощутимы;
- б) выбиваем из него много НΠ, а опыта получаем мало.
Заря
Опять же, всё зависит от наличия силы у противника. Если 50 и меньше – хорошо. От 60 – уже проблемы. Правда, в случае с зарей нас спасает еще одно — замечательное свойство кинжала заката: ледяные атаки.
Цитата:
«13:55 WildCoyote пытался увернуться, но вдруг, Zapadlonne разбежавшись вломил грубый морозный удар рукояткой ножа по <вырезано цензурой> врага. -82 [0/507]»
Увороты во всех вариантах с силой и ловкостью более 50. Мф антиуворота кинжала заката позволяет попадать по ним с большой вероятностью, но без критовых ударов особо не повоюешь. Спасение – «слепая удача», в групповых боях набранная на осаде и критовиках.
При наличии +93 защиты от воды и воздуха огненные маги бьют по мне на 150-175 НΠ, водяные кастуют на 70-90 (ну пусть даже 110). Спокойно можно выдержать несколько обменов ударами, а вот маг, скорей всего, получит 2 крита за ход. На этом его бой и заканчивается.
Обкаст
Насчет обкаста – это сугубо личное дело, первые апы брались мной во времена, когда наливали 200-400% опыта, там без жажды жизни, сокрушения и защиты делать было нечего, поскольку кастовались все. После изъятия елок не кастовал ничего, и так справлялся.
Все бои проводились без обкастовки, без новогодних эликов. Как видим, крит мечом на 470-530 НΠ становится реальностью. Кинжал пробивает до 220 НΠ. При этом «обычные» критовики критуют реже и не так сильно. Таким образом, получаем этакого бойца критовика-антикритовика, который вполне способен противостоять и другим классам игроков. Наиболее серьезные противники – увороты и прокачанная заря, но их гораздо меньше чем критовиков, да и в групповых боях всегда можно накопить слепую удачу для этих редисок.
Обычно за игровой день (провожу в игре примерно по 9 часов) получается 35000-50000 опыта. Правда в последнюю неделю, когда ездил в отпуск отдохнуть почти не заходил в интернет и не играл. Знакомая уворотчица просто убила, сказав, что у нее 50000 за неделю выходит при хорошем раскладе. Может, пошутила?
С введением в игру питомцев открылось огромное поле для тактических ухищрений в боях. Потратьте 2-3 дня на походы в пещеру и прокачаете его до 7 уровня, зато потом он будет качать Вас.
Голос из зала: «Да тебе просто повезло! Низачот!»
Ответ: Не думаю, коллега по работе оделся так же, как я, и играет с тем же эффектом.
Еще голос: «Сколько стоило прохождение?»
Ответ: Самому интересно, но не могу сказать… Екры не покупаю, а учет движения кредов уже не веду.
Несколько оговорок
- Автор успел одеть фул как раз к моменту раздачи опыта (помните, наливали по 400%?), что значительно ускорило штурм страшного первого апа.
- Елки… поединки с елками и без них – две большие разницы.
- Статистика побед очень искажена поединками в Пещере Тысячи Проклятий. (Опыта там давали совсем мало, а потом и вовсе перестали давать. А бои, в которых получено опыта ноль, плагин статистики записывает в проигрышные).
- Автор писал статью до кардинальных изменений в магической и бонусной системах, однако принципы статьи даже после изменений остались неизменны.
Автор: Zapadlonne
Внимание! Обновился наш рейтинг самых перспективных онлайн-игр!
Новые статьи категории Творчество в БК:
- Некоторые примеры плагиата популярной онлайн-игры и рассуждения о плагиате;
- Плагиат Inside;
- Обзор стиля клана NeA;
- Заметки бывалого геймера: покупка билетов и походы в Башню;
- Заметки бывалого геймера: как я по телефону с админом игры говорил;
- Заметки бывалого геймера: значение моего ника и неожиданный подарок;
Добавить комментарий к статье “Как я прошел 8-й уровень”:
Добавить комментарий анонимно:
Предыдущая статья | Следующая статья |