Главная > Аналитика

Становления класса магов в Бойцовском клубе

Тема: Аналитика

Когда-то, в далёком 2004-ом году на прилавках магазинов появились первые магические вещи. Магическая ювелирка, головные уборы и свитки боевой магии. Почти все из них претерпели изменения за последние 3 года, а некоторые ушли из игры навсегда, оставив в памяти старожилов весёлую эпоху появления магов и дорогие свитки заклинаний, вместо сегодняшних приёмов. В канун пятилетия Бойцовского клуба я предлагаю вам немного ретроспективы о былой моде интеллектуальных мудрецов, выбравших свою стезю весной-летом 2004 года.

Типичный маг в Бойцовском клубе того времени

Как живется игрокам БК с персонажами высокого уровня

Тема: Аналитика

Раскачанные персонажи в БК Всё больше и больше игроков в популярную браузерную онлайн игру Бойцовский клуб получают, а точнее – добывают, самые высокие уровни. И это раньше девятый левел был пределом мечтаний, а сейчас с каждым днём становится всё больше десяток, которые, не смотря на многочисленные жалобы на форумах, достаточно успешно сражаются и набирают тот самый опыт. Опыт, который позволяет им, кому потихоньку, а кому и семимильными шагами идти вперёд, к самой вершине БКшного олимпа.

Говорят, когда-то давно самые амбициозные ставили перед собой целью достижение мифического 21-го уровня. Но развитие событий привело к замиранию игры, замедлению прогресса. Сначала был десятый уровень, много артников и многомиллионные показатели опыта. И всё. Лишь туманные перспективы того, что введут 11 и всем от этого станет интереснее. По крайней мере, бывшим десяткам. Не будем рассуждать о том, был ли 11-й в том виде, который он принял, запланированным или внезапным решением (многих удивляют некруглые цифры опыта): это не так уж и важно. Важно другое: уровень был введён, но что это изменило?

Как не испортить себе настроение в онлайн игре

Тема: Аналитика

Нервы в онлайн играх Мир каждой популярной онлайн игры имеет уже достаточно большое количество областей деятельности, чтобы почти все игроки могли найти себе наиболее подходящее занятие, т.е. играть так как им нравиться, участвуя в боях или исследуя подземные сооружения, упоенно торгуя или размеренно общаясь в чате.

Очень много геймеров считают, что общение – это самое важное, что может дать игровой онлайн проект. Действительно, в таких играх, посредством форума и чата, можно познакомиться с великим множеством интересных людей, завести полезные связи и даже найти свою половинку. Людям общительным и коммуникабельным это доставляет истинное наслаждение. Обычно для таких людей не слишком важны их успехи в боевом искусстве, лучше весело и непринужденно поболтать с друзьями, чем выиграть несколько поединков.

Самореализация человека в виртуальном игровом мире

Тема: Аналитика

Найти себя в онлайн игре Как мы знаем, Бойцовский Клуб – это одна из наиболее успешных онлайн игр в рунете. Игра, вебсайт, развлечение, виртуальность. Многие из нас задавались вопросом о поступках других людей в этой и других виртуальных игровых проектах. Почему один всегда веселый и рад помочь, а другой вечно дутый и молчаливый. Почему очень многие игроки пытаются унизить других игроков, используя информацию об их возрасте (как мы знаем, в БК очень много несовершеннолетних, и в этом нет ничего плохого). Сегодня я постараюсь ответить на эти вопросы.

Поговорим о детях. Именно детях, а не подростках. Разница между психикой восьмилетнего и четырнадцатилетнего человека достаточно велика. Когда ребенок впервые открывает для себя виртуальную онлайн-вселенную, он погружается в свой, особенный мир. Сначала его безумно увлекает прокачка и он может сидеть в интернете часами и не спать ночами. Не стоит забывать, что как раз такие дети (далеко не у всех несовершеннолетних такая реакция) обычно не пренебрегают нападения на слабых, шакальство, хамелионство, мат в чате и на форуме и вообще агрессивное поведение.

Что изменилось в Бойцовском клубе за прошедший год

Тема: Аналитика

Изменения в игре

Итак, давайте немного отвлечемся от столь художественного изложения моего возвращения в любимую браузерную игрушку и немного подумаем, что же дали нам эти шокирующие нововведения.

Подарки в играх: дарить или не дарить?

Тема: Аналитика

Типы игровых подарков

Любая успешная онлайн игра – это огромный виртуальный мир, в котором переплетаются судьбы игроков ака реальных людей. Все мы знаем, что игра эта совместила в себе элементы пошаговой стратегии и чата. Знакомства, любовь, дружба, все это предполагает тесную взаимосвязь с реальным миром со всеми вытекающими последствиями. Итак, рассмотрим одно из них. Рано или поздно наступают праздники, и мы задаемся вопросом: Что подарить другу? Что подарить возлюбленной? Что подарить врагу? И так далее.

Как в Советском Союзе

Тема: Аналитика

Браузерная игра с советскими принципами

После очередной молчанки, брошенной «за попытку продажи за реал», у меня появилось стойкое убеждение, что где-то я все это уже видел. Немного подумав, я вспомнил где. Когда-то давно, многие молодые люди, играющие сегодня в браузерные онлайн игры вроде Бойцовского Клуба, этого не помнят, была такая страна. Называлась она Советский Союз.

Бумажный журнал для продвижения онлайн игры

Тема: Аналитика

Как продвигать онлайн игру в оффлайне

Придя как-то домой и, развернув свежий выпуск новостной ленты The New York Times, я невольно вспомнил про любимую онлайн игру. Точнее, про сферу литературной и аналитической жизни, не оставляя за бортом и художественную литературу. Вот тогда возникла эта мысль, и я подумал – «Почему бы и нет?»

Что такое Клан?

Тема: Аналитика

Аналитика и размышления об игровых кланах

Что такое игровой клан в онлайн игре? Эта тема поднималась не раз, я даже многие статьи на эту тему и не читала вовсе. А хочется поглобальнее подойти к этому вопросу. Что такое клан – в общем? Откуда вообще пошло это понятие, и как мы, игроки, его понимаем.

Малый толковый словарь игрового Бойцовского Клуба

Тема: Аналитика

Словарь онлайн игры Бойцовский клуб

А

Азиз, (Азис), -ы. Обозначение выходцев из кавказских регионов. Лица, исламского вероисповедания. Реже — мусульмане.

Ап –ы (сущ.) (разг.) –ануть, -нуть, -ывать. Возникшее на основе английского «UP – верх (наверх)», слово имеет несколько смыслов. 1. Получил апы – получил возможность поднять свои характеристики. 2. Апнул топик – каким либо знаком, или словом поднял тему на форуме. 3. Общее обозначение какого-либо достижения. Апнуть уровень – получить уровень.