Главная > Аналитика

Жить или существовать в виртуальном игровом мире

Тема: Аналитика

Размышления о жизни в виртуальной игре

Доброе утро, вечер или день – для кого как. Мир необъятен, схожий с раздувшимся резиновым шариком, почти такой же, как и весь виртуальным мир любой браузерной онлайн игры.

Был когда-то поднят вопрос о подражании реальности. Были даже те, кто утверждал, что виртуальный Бойцовский Клуб превзошел реальный мир. Да, в каком-то смысле это так. В пространстве, именуемом БК, человек добился победы над смертью, победил болезни и страх быть растоптанным обществом, тут потеряли смысл такие критерии, как красота и безобразность образа. В этом мире привыкли общаться не лицами, а мозгами. Думается — это скорее плюс, чем минус. Но каждый плюс имеет свои минусы. Так было всегда.

Костылька: спецформат Бойцовского клуба

Тема: Аналитика

Специальные типы боев в браузерной игре БК

Костылька — какое оригинальное слово, которое, несомненно, связанно с другим не менее значимым словом — первичка. Первичка относится к эпохе форматов онлайн игры Бойцовский клуб, в своё время была очень популярна. С чего вообще пошел это вид боёв?

Вернемся к моменту основания старейшей в РУнете игры: профилирующим оружием в те далёкие времена были ножи, такого выбора оружия, как сейчас к сожалению не было.

Крах освоения англоязычной игровой аудитории проектом «Бойцовский Клуб»

Тема: Аналитика

Сворачивание англоязычной версии БК

Представляем вашему вниманию интервью с la aurora [7], замом главы клана GODS. Вести из Нью Кэпа последнее время приходят не очень радостные, ходят слухи что город умирает, население уменьшается, а боги не слышат жителей. la aurora [7] согласилась прокомментировать ситуацию в городе, дела там действительно плохи…

Виртуальная смерть в игре

Тема: Аналитика

«Он смотрел на свой окровавленный меч. В глазах поплыло. Под грудью щемило так, что невозможно было сделать вдох. Брови поползли вверх. Как же так? Ведь…я успел отбить удар. Сознание помутилось. Картинка стала расплывчатой – в глазах поплыло. Воин качнулся вперед и сделал шаг, выронив меч из рук. Тот жалостно и обреченно звякнул о мостовую. Картинка вновь стала резкой. Он поднял глаза на врага. Улыбка, нет ухмылка, победоносная усмешка – только ее он видел. В висках стучало. Воин слышал стук собственного сердца, даже подушечки пальцев пульсировали. Руки сжались в кулаки.

Проблемы с вежливостью в онлайн играх

Тема: Аналитика

Нормы вежливого общения в онлайн играх

Бытует расхожее мнение, что в интернете вообще и в онлайн играх в частности, можно все. И правда, что стесняться, все равно ты для человека в большинстве своем останешься абстрактным ником и твои грубости не обратятся в совершенно настоящий кулак у лица. Но как же можно забыть про элементарные нормы приличия homo sapiens?

Независимая пресса в онлайн играх

Тема: Аналитика

Виртуальная пресса в онлайн играх

Независимость – термин до крайности необычный и вызывающий массу вопросов. Независимость от чего? Независимости для чего?

Только в нашей стране и нашем языке могло родиться выражение «независимая пресса». Просто потому, что независимым является любое частное издание. Потому как до некоторых пор, это явление на просторах «Необъятной» было в диковинку, то его возникновение породило некоторую запутанность в терминологии.

Мифы и традиции онлайн игры Бойцовский Клуб

Тема: Аналитика

Стоит ли делать скриншоты в игре

Онлайн игра Бойцовский Клуб существует уже почти 10 лет. С точки зрения истории человечества это мизерный срок. Но для миров онлайн-игр, где по статистике средняя продолжительность «жизни» персонажа не превышает трёх месяцев, эти три с половиной года можно путем нехитрых вычислений приравнять к семи столетиям. Согласитесь, 700 лет – большой отрезок времени для человечества. За это время успевали рождаться и умирать великие империи, культы богов обретали последователей и, достигнув зенита славы, медленно приходили в упадок.

Взаимоотношения склонностей в фэнтэзийных онлайн играх

Тема: Аналитика

Размышления о склонностях в онлайн играх

В мире есть несколько абсолютных понятий, которые называются склонности. Думаю, они всем хорошо известны: это Добро, Свет, Нейтральность, Тьма, Зло, Порядок и Хаос. Давайте рассмотрим цели, методы и средства каждой из них в отдельности и по отношению друг к другу.

Начнем с абсолютных понятий.

Как выбрать клан в онлайн игре и вступить в него?

Тема: Аналитика

Вступление в виртуальный клан

Только начиная играть в онлайн игры, я часто замечал высокоуровневых бойцов, у которых рядом с никами были красивые картинки, в то время, для меня это был только отличительный знак, который тоже хотелось иметь. Со временем пришло осознание понятия — клан в виртуальном Бойцовском Клубе.

Давайте определимся, зачем Вам нужен клан. Причин существует множество, я постараюсь рассмотреть самые распространенные из них.

Подземелье vs Башня смерти в Бойцовском клубе

Тема: Аналитика

Подземелье и Башня смерти в онлайн игре БК

В результате изменений в онлайн мире Бойцовского Клуба появилось новое место развлечений для высокоуровневых бойцов — Подземелье. О нем много говорили, еще больше писали и строили догадки. Однако то, что предстало глазам игроков, не мог представить никто. Все думали, что будет возможность собирать свои вещи. Пожалуйста, броди, собирай ингредиенты и получай… практически ничем не отличимый от стандартного предмет, да еще и не поддающийся ремонту. Вы это ждали?

Результат: за вещами туда не походишь, слишком много нервов придется потратить на тупое избиение ботов, а в итоге получите лишь маленький приз, можно сказать, утешительный.