Центральная площадь (ЦП) — место встречи всех игроков в онлайн игре Бойцовский клуб (БК), которые старше 4 уровня. Здесь впервые на просторе БК появилась возможность выбрать противника и напасть на него бесплатно. Настоящий эпицентр сражений. 90 % великих битв прошли именно здесь. Это нововведение принесло некоторые неудобства чарам, которые хотели бы дойти до ремонтной мастерской живыми.
Говоря о динамике изменений в рамках любого виртуального мира, стоит обращать внимание, прежде всего, не на игровые аспекты, привнесенные и дополненные Администраторами, а на суть изменений социальной составляющей.
Стоит ли говорить, что (по меркам Рунета) игровой проект «Бойцовский Клуб» является долгожителем, причем, отмечая существенный возраст нашего мира, не забудем и о том, что интерес к «Клубу» растет от года к году, что в свою очередь означает привлечение все новых и новых пластов аудитории.
Сохранить клан в любимой онлайн игре не так–то и просто, каждый день мы натыкаемся на различные уловки аферистов и мошенников. Каждый день искатели халявы получают свое только потому, что мы слишком доверчивы. Но не будем лить слова на бумагу, а перейдем сразу к советам.
Как уберечь свой клан от угона:
1. Одна из основных проблем, по которой Главы Кланов лишаются своего статуса и значка, это излишняя доверчивость. Я слышал про кланы, в которых каждый вступающий получает не только значок, но и кнопки. Ни для кого не секрет, что бессознательное распространение кнопок в клане ведет к неминуемому перевороту. Потому следует ограничить контингент людей носящих кнопки до минимума.
Зачастую бывают такие случаи, что вам в онлайн игре необходима новая вещь, но денег на нее не хватит, если не продать что-нибудь ненужное. Сегодня я как раз и выдам несколько простейших правил, как не продешевить при продаже, и их психологические аспекты:
1. И вполне могущее зайти за главное — не показывайте, что вам необходимо слить вещь как можно быстрее! Если вы это покажете, то вы непременный клиент перекупщика, который даст вам, дай Бог, 70% от госа. В психологию здесь можно не вдаваться — все и так, как на ладони: чем быстрее человек хочет что-то сделать, тем дороже ему это обойдется.
Скажите, сколько из Вас, людей небогатых, мечтает получить деньги в любимой онлайн игре — не реальные, а виртуальные кредиты или золотые. Те, которыми мы расплачиваемся за покупку вещей, за починку этих же предметов, в случае поломки, за оплату наёмника или антинаёмника, в случае форс-мажорных обстоятельств в бою. Да и мало ли за что… Всегда можно найти применение «кредитам», лишь бы они были. Можно сделать себя Великим Танком, можно стать Великим меценатом (что-то вроде фонда Соресса) — у каждого свои мечты и свои желания по этому поводу.
Итак, самые долгие апы позади, позади боль в душе от неудачно проигранного из-за команды боя, от мага крованувшего нас на 24 часа, когда мы только сели в предвкушении провести несколько часов в любимой игре. Стиснув зубы, мы ползли к этому мгновению, когда с гордостью сможем продемонстрировать своим знакомым результат наших усилий. Мы вышли на финишную прямую и впереди уже маячит заветная цифра 8, а счетчик родной экспы приближается к круглой цифре в 300 тыс., грея душу и наполняя гордостью за проделанную работу.
У новичка в любой онлайн игре есть тысяча вопросов. На большинство вопросов ответ можно узнать из письменных источников или официальной библиотеки, статей на клановых ресурсах. Но существуют вопросы, которые хочется задать живому собеседнику. Для этого в играх есть специальные люди – паладины. Они бесплатно и добровольно модерируют чат и форум игры. Честь им и хвала. Девушкам-паладиншам – безграничный восторг с элементами слепого обожания. Большинство модераторов отвечало на мои глупые вопросы (у ньюба они всегда такие). С охотой или без оной.
В реальном мире маньяков, убийц и прочих психопатов предостаточно. Скорее всего, из известных исторических персонажей сюда же можно отнести римского императора Нерона, Джека-Потрошителя или Малюту Скуратова. Однако пик серийных убийств, несомненно, пришёлся на ХХ век, который некоторые уже поспешили назвать веком монстров. В 70-е годы в Перу поймали Педро Алонсо Лопеса (монстр Анд), на счету которого 300 жертв и большинство из них — дети. Что же говорить, если и персонажей виртуального мира БК ничто не ограждает от нападок аналогичных идеологов.
Хаоты — хаотичные бои в онлайн игре Бойцовский клуб. Кто-нибудь ещё помнит этот тип боев? 7-8-е уровни? А? Да, да, помните, как мы отрывались в хаотах? Чувство лотереи, когда заходишь в заявку и ждешь, как распределятся команды, за кого кинет артника или даже двух! Полноформатные, кулонные, хаотичные — вот это были бои! И сокланы попадали против друг друга: в кои-то веки подраться между собой! Дааа… «вздыхает» было время, когда Хаоты рулили, а в «Групповых» заявки были редкостью… Полноформатники отрывались в хаотах, кулонники в Групповых, шакалы, и там, и там. Артники тогда практически не лезли в групповые бои, зато в хаотах было раздолье. А теперь? Заходишь туда, а там пусто. Ну, не совсем пусто, иногда кто-то создает заявки, но я уже давно не видела заявок 6-х, 7-х или 8-х уровней…
В онлайн играх клановые войны уже стали хоть и крупномасштабным, но обычным явлением. В данной статье я попытаюсь ответить на некоторые вопросы:
- определение клановых войн;
- причины возникновения клановых войн;
- методы ведения клановых войн;
- результаты клановых войн.