Далеко ли до звезд

Тема: Творчество в БК

Сколько нужно опыта на 11-й уровень В очередной раз ощутив вкус победы в любимой онлайн-игре, мы обращаем внимание на количество опыта у своего персонажа с «немым» вопросом: «А долго ли там до следующего уровня?» Получение оного, в принципе, и является основным стимулом для участия в поединках. Оно и неудивительно — то, что опыт необходим для продвижения нашего персонажа по апам и уровням, известно даже большинству новичков.

Относительно просто и без вливания реальных денег в игру, преодолеть путь с 1-го по 7-й уровень «длиной» в 30000 опыта, то есть меньше, чем, например, требуется для достижения 8-ого уровня или 1-ого апа на восьмом. Получив заслуженную цифру «8» около ника, впервые приходится задуматься о том, что ждет нас впереди. Несмотря на то, что сегодня 9-ый покоряют и без наличия артефактов, путь этот долог и тернист — для достижения 9-ого уровня требуется 3.000.000 опыта. И лишь избранным удается подняться на вершину 10-ого, наколотив при этом 10 млн. опыта. Самая дальняя «определенная» вершина опыта, которую игроки смогли увидеть своими глазами — 100 млн. опыта. Покорят, ее, скорее всего, еще не очень скоро, и также неизвестно, что нас там ждет — ап или, может быть, 11-ый уровень?

Мои размышления во время игры в Кот Том

Тема: Другие игры

Сидя за компьютером и играя в игру Кот Том, я поймала себя на мысли: «Что я делаю здесь, в то время как вокруг кипит жизнь, двери ночных клубов и дискотек заманчиво влекут любителей покутить? Почему я сижу перед монитором с остекленевшими глазами и так увлеченно играю в эту не сложную игру для девочек?».

Думаю, такими вопросами задаюсь не только я. Помню, как нечто подобное мне говорил мой друг, который очень любит онлайн-игры, в частности, всем известный Бойцовский Клуб, о котором на этом сайте написано немало.

Особенности и преимущества флеш-игр про гонки

Тема: Другие игры

Гонки онлайн – категория игр, созданная для школьников и взрослых мужчин, любящих скорость и адреналин. В Сети можно отыскать много разных гонок. Сыграть в них можно без регистрации на сайте и абсолютно бесплатно.

Игровые гонки

Почему я не люблю эту онлайн-игру

Тема: Творчество в БК

Чем игрок не доволен в проекте Не люблю онлайн-игру Бойцовский Клуб, потому что он мне нравится. Не люблю, потому что считаю его неотъемлемой частью своей жизни. Часто думаю о нем, хотя в жизни и без него хватает проблем и других дел. Сижу ночью и вместо занятий, попытки что-нибудь перетащить из книги к себе в голову, рассчитываю, как потратить кредиты, сколько наберу опыта за ночь, какой топор лучше…

Новости? В мире столько всего происходит! В Украине война, в Палестине обострились боевые действия, а кому-то интересней, кто же стал очередным обладателем Дубинки Радости, и каким образом на этот раз пройдет война между топ-кланами.

«Здесь нет правил боя». Правила боя есть, но от них уже нельзя отказаться, если хочешь играть. А вот есть ли правила жизни, какие-то общие моральные устои? Что-то есть, но эти устои – нелегальная, плохо локализованная копия быта нашей реальной жизни. Что-то похожее, но не то.

Здесь можно посмотреть инфо персонажа, но нельзя узнать, что это за человек. Вы можете иметь о друге или противнике только поверхностные представления, его имя, хобби, склонность. Но то, как поступит этот человек с вами дальше – неизвестно. Хотя можно и предугадать.

Конец эпохи клонов в Бойцовском Клубе

Тема: Творчество в БК

Воин перед схваткой Новые свитки магии (воскрешение и поднять темного собрата) полностью поменяли всю концепцию боев в популярной игре Бойцовский Клуб, ввергнув геймеров в полнейшую неопределенность.

Если ранее, когда в игре рулил армор, при принятии заявки надо было просто определить, кто круче одет, или надо было смотреть на статы интеллекта и мудрости и оценить кредитоспособность противника (союзника) – его возможность бросить в бой энное количество инвестиций в победу пулами по 20 (10 – при встроенной магии) кредов на создание/переманивание клона (всяческие огненные и прочие магические удары имеют реальную силу только у мутантов-мудрецов), то сейчас все стало в разы сложнее.

При относительно прокаченном интеллекте (статами или кольцами) почти любой за относительно не большие деньги сможет не разово, как при магическом ударе, а системно изменить ход боя.

Сравнение CombatsWorld и Бойцовского Клуба

Тема: Творчество в БК

Сравнение двух онлайн-игр Когда-то нам казалось, что все очень просто. Логин. Пароль. «Войти».

И все было действительно просто. Мы играли, мы жили в этом странном, но очень интересном виртуальном мире. Мы проводили в нем больше времени, чем в мире реальном.

Казалось бы – хорошо продуманный мир, простые и понятные правила, экипировку в лапы – и дерись. Не хочешь драться – иди торгуй, участвуй в турнирах, общайся на форуме (который по количеству участников, между прочим, не уступает иным хорошо раскрученным комьюнити). Мы купались в океане ощущений, и лишь недавно оказалось, что на самом деле мы плескались в подмосковном водохранилище. А океан – он только впереди.

Сразу предупреждаю: информация, которую вы собираетесь поглощать на этих двух страницах, не только эксклюзивна – она получена вследствие интервью с администрацией Бойцовского Клуба. Так что написанному – верить в добровольно-принудительном порядке. Все остальное, что курсирует сейчас по БК – не более чем слухи с редкими вкраплениями истины.

Начать следует с того, что изменено будет практически все. Система боев останется почти такой же – то есть, вы сможете, как обычно? назначать удары и блоки, но бой в БК от боя в CombatsWorld отличается примерно так же, как мясо тунца от красной икры – оба блюда очень вкусные, но по-своему. В CW противник может повредить вас вашим же оружием (при наличии соответствующего навыка), можно будет использовать магию, пользоваться дальнобойным оружием, использовать предметы из инвентаря и многое другое.

Особенности игры Крутой перевозчик 3D

Тема: Другие игры

Вы играли в Крутой перевозчик 3D? Нет? Зря! Что может быть более захватывающее, чем гонки на автомобилях? Садитесь за руль машины, жмите на газ и летите вперед по трассе. Покажите ваш класс в управлении, объезжайте препятствия и собирайте бонусы, лежащие на дороге, финишируйте на целом автомобиле с максимум собранных призов, монет и проходите этапы, повышайте свое мастерство!

Игра гонки

Рекомендации по выбору клана в фэнтэзийных онлайн-играх

Тема: Другие игры

В любой популярной онлайн-игре есть смысл вступить в игровое сообщество: гильдию, клан и т.д. В этой статье собраны некоторые рекомендации по выбору достойной виртуальной семьи на просторах фэнтэзийного мира Бойцовский Клуб, однако рекомендации в большинстве случаев подойдут и обитателям других игровых вселенных.

Выбор клана

Почему геймеры покупают Астальные Бриллианты и другую игровую валюту

Тема: Другие игры

На просторах любой онлайн-игры периодически возникают конфликты. Их причины различны, но они являются неотъемлемой частью игры. В основном это конфликты между кланами, борьба за место в рейтинге и просто сражения ради развлечения. Иногда возникают более серьёзные разногласия, которые перерастают в массовые войны между фракциями, склонностями или альянсами. Войны эти проявляются не только в боях, но и на форумах, клановых сайтах.

Обзор основных классов персонажей после обновления боевых комплектов

Тема: Творчество в БК

Девушка-воин Данная статья не собирается докучать аналитикой комплектов для ХХ левелов и выведением формулы «абсолютного счастья». Хотелось бы рассмотреть отношения между персонажами и конкретные бонусы, даваемые каждым из «классов», образовавшемся после завоза. Куму данная аналитика не интересна, рекомендуем посетить этот сайт и почитать смешные статусы (в т.ч. и про игры).

Итак, ни для кого не секрет, что прошедший недавно завоз и введение огромного количества новых вещей достаточно сильно изменили Бойцовский Клуб. Появились так называемые «чистые классы» и «смешанные». Чистые классы, или виды игроков: уворотчик, критовик, танк, маг, антимаг. Пока не беру в расчет артефактников, относящихся скорее к «смешанному классу».

Наиболее быстрая и удобная после нововведений стала прокачка критовика, поэтому их много и они фактически не подвержены никаким «ущемлениям». Зарабатывают они в основном любыми видами наймов, некоторые затачивают вещи. Имеют на этом поприще явных конкурентов — магов.