Почему не стоит бояться играть в игры

Тема: Другие игры

Про компьютерные и онлайн-игры часто говорят много нелицеприятного. Дескать, обдираловка это и пустая трата времени. Да, возможно некоторые проекты монетизируются излишне рьяно, перегибы в развитии коммерческого сектора встречаются часто, но сейчас мы не об этом. Данная статья не о политике, не об экономике, а о духе этого типичного игрового проекта. О том, что заставляет людей бросать все дела (почти все, кроме самых наиважнейших), и сломя голову нестись к компьютеру, чтобы поиграть часок-другой. И оказаться в виртуальном мире, в котором «живут» друзья, пусть и виртуальные, в котором ты сам привык находиться.

Увлеченный геймер

Дневник геймера-мажора

Тема: Художественные рассказы

Артовый воин 11 августа, 12:00 утро
Ох, спать хочется, ладно встану-ка я. Так, надо бы найти свои штаны, ах вот же они. Что-то там шуршит в кармане, хм!? 100 рублей? Откуда такая мелочь-то? Фиг с ним — полезем в интернет — оооо, Димка отписался в аське. Опять ссылками, заваливает, один хрен всё равно не зайду. Что? Что ты привязался с этим комбатсом — не буду я заходить на сомнительные сайты. Не сомнительные? А какие? Ладно-ладно, зайду.

11 августа, 13:10 утро
Симпатичный дизайн такой, заглянем внутрь. Чёрт тут регистрация нужна, ненавижу регистрироваться.

[Прошло 5 минут]

Так-с. ЧТО ЗА? Драки в картинках? Лажа блин. Пойду прогуляюсь.
Взял ключи от машины, которую папа подарил мне на прошлый день рождения, тогда я ещё был маленький совсем, всего-то исполнилось 17. Теперь большой, и вполне могу говорить что заработал сам. Правда машина мне не очень нравиться, я считаю, что Audi A8, несколько большевата и цвет этот идиотский — чёрный. Ну как говориться на безрыбье. Поехал, покатался — встретился с друзьями. Попили пива.
Поехал к Димке домой — смотрю сидит рубиться в эти идиотские «драки», или как он теперь её называет «БК». Он бы ещё Ослом это назвал. Димка дал пару советов по прокачке, после чего мне позвонил отец, и просил ехать домой.

Паладинская война

Тема: Творчество в БК

Уставший паладин Как организация, владеющая монополией на всю власть в игре, Орден света имеет также и ряд «неординарных» способов ведения войны. Расскажу вкратце о них. Каждая описанная ситуация имеет реальный прототип и имела место быть в нашей игре в разное время.

Паладин может вас заткнуть. На сколько угодно. Случайно или специально — не важно. Потом молчанку снимут и извинятся (может быть), но помолчать вас заставят. Ему за это ничего не будет, если случай единичный – переработался, ошибся человек, с кем не бывает. Если случаев будет много дело либо замнут, либо понизят виновного на пару дней. Крайняя ситуация — слетевший крест, довольно редка.

Паладин может устроить вам проверку «с пристрастием». Скажем дали вы знакомому броню на день. Тот ее поносил и вернул. А паладин при просмотре переводов «случайно» не заметил этого. И так с кучей переводов, на общую сумму на пару тысяч кредов. Наказание — блок за промпрокачку. Пока будете разбираться и доказывать, что вы не баран, пройдет достаточно времени. Причем шанс выбраться из блока тут невелик — не многие оформляют все сделки до единой и доказать что-либо, не имея доступа к чару и отчетам о переводах — невозможно.

Рассеянье тьмы

Тема: Творчество в БК

Темный воин Бойкот оказался шагом достаточно неординарным и в истории нашей любимой онлайн-игры – беспрецедентным. На непрерывные провокации Ордена света и эскалацию конфликта, апофеозом которой стала террористическая акция инквизиторов в Ангелсити, Темный альянс ответил жестоким игнором, злобно фыркнув в ответ, что баланс не тот, чтобы вести военные действия.

Расценивать ход можно по разному и крики, что тьма ноет и капитулировала без единого выстрела — имеют право на жизнь. Только вот от истины они несколько далеки. Темные не покинули поле боя, а лишь увернулись от удара. Оперируя терминами БК за уворотом частенько следует контрудар. Касательно же самих причин отступления — понять их не так уж сложно.

Темный альянс во всей красе

Альянс темных сил облажался на момент создания, став причиной обоснованной критики и насмешек, не прекращающихся и по сей день. Причина — ряд чересчур громких и изначально неверных идеологических заявлений. Сделанного не исправишь, потому приходится жить с этими косяками на совести. Итак, для чего же была создана темная банда? Можно было заметить, что никакой связи с г-ном Мухой и его громкими лозунгами о войне, Темный альянс не имеет. Яркое подтверждение тому — реакция «патриарха» на бойкот Альянса. Не занимается Альянс и обещанными (в тех самых изначальных заявлениях) «чистками» темных рядов. Более того, вот уж ужас — Темный альянс (далее АТС) клал большой и толстый болт на подавляющее большинство темных в Бойцовском Клубе, кроме тех, кто являются членами кланов, входящих в этот самый АТС. Говоря проще, создан он был для взаимной помощи и защиты, но никак не для помощи 700 темным кланам и более чем 10000 темным игрокам Бойцовского Клуба — они идут лесом со своими претензиями к АТС и заботятся о защите своего зада за свои бабки.

Ответ невидимке

Тема: Творчество в БК

Темный воин На призывы тьмы «отобрать» у Света Демонс сити последовала незамедлительная реакция некого невидимки. Предположительно, им является Лорд Разрушитель, так любящий появляться на форумах и комментариях к новостям на околоБКшных изданиях под личиной невидимости. Вслед за вполне логичным и вменяемым пояснением, почему темные не могут «рулить» городом и обоснованной критикой инициативы темных по захвату власти в Темном городе, последовал весьма странный пассаж в сторону Альянса Темных Сил, который хотелось бы сейчас прокомментировать.

Цитата:

Это легко можно наблюдать на примере АТС и других темных. Название. Альянс Темных Сил. Названием подразумевается, что всех.

Откуда такая информация, интересно? АТС собрал под своими знаменами самые мощные темные топ-кланы в БК. Отсюда и термин «темные силы». Слабых не пригласили, извините уж. Думаю пояснять для чего тут слово «Альянс» не нужно.

Цитата:

Через некоторое время произошла подмена понятий — теперь кланы, входящие в АТС, называются темными, а остальные — так, торговцами склонностью.

Поэтому, АТС защищает всех темных. «Истинных темных». Остальных же за темных не считает.

Далеко ли до звезд

Тема: Творчество в БК

Сколько нужно опыта на 11-й уровень В очередной раз ощутив вкус победы в любимой онлайн-игре, мы обращаем внимание на количество опыта у своего персонажа с «немым» вопросом: «А долго ли там до следующего уровня?» Получение оного, в принципе, и является основным стимулом для участия в поединках. Оно и неудивительно — то, что опыт необходим для продвижения нашего персонажа по апам и уровням, известно даже большинству новичков.

Относительно просто и без вливания реальных денег в игру, преодолеть путь с 1-го по 7-й уровень «длиной» в 30000 опыта, то есть меньше, чем, например, требуется для достижения 8-ого уровня или 1-ого апа на восьмом. Получив заслуженную цифру «8» около ника, впервые приходится задуматься о том, что ждет нас впереди. Несмотря на то, что сегодня 9-ый покоряют и без наличия артефактов, путь этот долог и тернист — для достижения 9-ого уровня требуется 3.000.000 опыта. И лишь избранным удается подняться на вершину 10-ого, наколотив при этом 10 млн. опыта. Самая дальняя «определенная» вершина опыта, которую игроки смогли увидеть своими глазами — 100 млн. опыта. Покорят, ее, скорее всего, еще не очень скоро, и также неизвестно, что нас там ждет — ап или, может быть, 11-ый уровень?

Мои размышления во время игры в Кот Том

Тема: Другие игры

Сидя за компьютером и играя в игру Кот Том, я поймала себя на мысли: «Что я делаю здесь, в то время как вокруг кипит жизнь, двери ночных клубов и дискотек заманчиво влекут любителей покутить? Почему я сижу перед монитором с остекленевшими глазами и так увлеченно играю в эту не сложную игру для девочек?».

Думаю, такими вопросами задаюсь не только я. Помню, как нечто подобное мне говорил мой друг, который очень любит онлайн-игры, в частности, всем известный Бойцовский Клуб, о котором на этом сайте написано немало.

Особенности и преимущества флеш-игр про гонки

Тема: Другие игры

Гонки онлайн – категория игр, созданная для школьников и взрослых мужчин, любящих скорость и адреналин. В Сети можно отыскать много разных гонок. Сыграть в них можно без регистрации на сайте и абсолютно бесплатно.

Игровые гонки

Почему я не люблю эту онлайн-игру

Тема: Творчество в БК

Чем игрок не доволен в проекте Не люблю онлайн-игру Бойцовский Клуб, потому что он мне нравится. Не люблю, потому что считаю его неотъемлемой частью своей жизни. Часто думаю о нем, хотя в жизни и без него хватает проблем и других дел. Сижу ночью и вместо занятий, попытки что-нибудь перетащить из книги к себе в голову, рассчитываю, как потратить кредиты, сколько наберу опыта за ночь, какой топор лучше…

Новости? В мире столько всего происходит! В Украине война, в Палестине обострились боевые действия, а кому-то интересней, кто же стал очередным обладателем Дубинки Радости, и каким образом на этот раз пройдет война между топ-кланами.

«Здесь нет правил боя». Правила боя есть, но от них уже нельзя отказаться, если хочешь играть. А вот есть ли правила жизни, какие-то общие моральные устои? Что-то есть, но эти устои – нелегальная, плохо локализованная копия быта нашей реальной жизни. Что-то похожее, но не то.

Здесь можно посмотреть инфо персонажа, но нельзя узнать, что это за человек. Вы можете иметь о друге или противнике только поверхностные представления, его имя, хобби, склонность. Но то, как поступит этот человек с вами дальше – неизвестно. Хотя можно и предугадать.

Конец эпохи клонов в Бойцовском Клубе

Тема: Творчество в БК

Воин перед схваткой Новые свитки магии (воскрешение и поднять темного собрата) полностью поменяли всю концепцию боев в популярной игре Бойцовский Клуб, ввергнув геймеров в полнейшую неопределенность.

Если ранее, когда в игре рулил армор, при принятии заявки надо было просто определить, кто круче одет, или надо было смотреть на статы интеллекта и мудрости и оценить кредитоспособность противника (союзника) – его возможность бросить в бой энное количество инвестиций в победу пулами по 20 (10 – при встроенной магии) кредов на создание/переманивание клона (всяческие огненные и прочие магические удары имеют реальную силу только у мутантов-мудрецов), то сейчас все стало в разы сложнее.

При относительно прокаченном интеллекте (статами или кольцами) почти любой за относительно не большие деньги сможет не разово, как при магическом ударе, а системно изменить ход боя.